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【TGS2017】完全新作『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』がついにベールを脱ぐ!【DMM GAMESステージイベント】

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マリー・ローズちゃんを愛する男、浅葉です。
東京ゲームショウ2017、9月22日、DMM GAMESブースでは『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』ステージイベントが開催されました。

『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』
プラットフォーム:DMM GAMES
ジャンル:スポーツバカンス
CERO:審査予定
サービス開始日:2017年開始予定

△「シリーズ完全新作」と宣言された本作の魅力を、ステージイベントから読み解きます!

ステージに登壇した早矢仕洋介プロデューサーからは、『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』(以下『DOAXVV』)が「シリーズ完全新作」であるとの発言も。今回の記事では、ステージイベントで見えてきた本作の「新しさ」をご紹介します。

△ステージイベントには、コーエーテクモゲームスプロデューサー・早矢仕洋介氏(右)、ディレクター・作田泰紀氏(中央)らが登壇。司会進行はアメリカザリガニ・柳原哲也氏(左)が務めた。

※各種仕様詳細、内容については、変更される場合があります。

『DOAXVV』の新しさ.01
美と強さの祭典、ヴィーナスフェス

プレイヤーは、「ヴィーナス諸島」の一つの島のオーナーとして、女の子たちをサポートし、美と強さの祭典「ヴィーナスフェス」を勝ち上がるために奮闘することになります。ヴィーナスフェスでの「戦い」は、『DOAX』シリーズでお馴染みのビーチバレーとなっていますが、遊び方は本作ならではのものに変化しており、女の子たちは自動で動いてくれます。しかし、プレイヤーにもしっかりと役目が用意されており、試合の合間に「スキル」や「ボールを打つ相手」などを指示することができるとのこと。こうしたゲーム性の変化はマウスでのプレイを想定したものになっているようです。

△『DOAX』といえば、やっぱりビーチバレーは外せません!

△こちらは、ビーチバレー中に繰り出せる特殊技「テンションバースト」のカットインとのこと。詳しい効果はまだ不明だが、バトルを有利にする要素のようだ。

『DOAXVV』の新しさ.02
水着とアクセサリーによる「コーデ」

現時点で遊べるシリーズ最新作となる、『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』(以下『DOAX3』)ではプレイヤーの操作による「アクションのうまさ」が勝敗を分ける大きなポイントとなっていました。しかし、遊び方そのものが変化している本作では、先述したプレイヤーの指示と、女の子たちの「コーデ」が重要になってくるとのこと。「コーデ」とは、女の子たちの水着やアクセサリーの組み合わせを指し、『DOAXVV』では、この組み合わせによって女の子たちの能力が変化するのです!もちろん、「コーデ」を変えることで、女の子の見た目も変化するので、ビーチバレーでの強さ以上に、この要素は楽しめるものになりそうですね。

△こちらは、PV中に紹介されたコーデの一例。かすみが『DEAD OR ALIVE』シリーズのバトルコスチュームを着ているところにも注目!『DOAX3』にはなかった水着も登場しそうな気配ですね。

DMM GAMESのステージでさえ
「自主規制」したガチャ演出
ステージイベント中には、本作の「ガチャ」システムの紹介も行われた。本作のガチャからは、水着やアクセサリーなどが排出されるようだ。しかし、このガチャ演出を紹介するところにきて、早矢仕氏からは、今回のイベントでは、「自主規制」をかけて紹介することになったという衝撃の事実が明かされた。

△早矢仕氏によると、前日になって「自主規制」という判断が下されたそう。サービスが開始されたら、真っ先に確認したい要素のひとつだ。

本作のある意味「ギリギリ」すぎる表現を盛り込んだガチャ演出は、寛容なDMM GAMESのステージでも「待った」がかかってしまったそうだ。自主規制をかけた画面からも、その「圧」は十分に伝わってきたので、こちらは本サービス開始後にしっかりと確認したいところだ。

『DOAXVV』の新しさ.03
はじらい表現も強化!

また、早矢仕氏によると、本作ではシリーズ恒例の「やわらかエンジン」だけでなく、「はじらい」を表現するエンジンも搭載しているという。プレゼンテーション内で見られた新ヒロイン・みさき(ナビゲーター役とのことだが、ヒロインと同等のイベントシーンがある気配がしました)の「はじらい」っぷりには目を見張るものがありました。

△はじらいを魅せる新キャラクターのみさきちゃん。表現面でも進化が!

『DOAXVV』の新しさ.04
まさかの新ボイスの予感!

また、個人的に気になったのは、新しいPVでチラリと見えたマリー・ローズちゃんのイベントシーン。一見、既出のものかと思いきや、画面からは初めて耳にする超キュートなボイスが入っていたのです。PV中に流れた「ずっと待っててくれたんだ」や「また一緒に遊びに来ようね」といったボイスは、筆者の記憶が確かなら、本作ならではの新ボイスだろう。

以上、気になった「新しさ」をざっくりと紹介しましたが、ステージイベント中にはまだまだ気になる要素が盛りだくさんでした。『DOAX3』であった水着を「水で濡らす」要素についても謎のパワーアップを遂げていたのも見逃せません。『DOAXVV』では「霧吹きで濡らして」、「うちわで乾かす」という隙を生じぬ二弾構えになっていました。水濡れのレベルをプレイヤーがコントロールできるため、今まで以上にバリエーション豊かな写真がとれそうですね。さらに、本作ならではの可愛らしいSDキャラクターが追加されていたり、メニュー画面の中にあるフレンド機能なども気になるところです。

△キャラクターの魅力を絶妙にとらえたSDイラストが登場!

△こちらが本作のホーム画面となる模様。下にある、「フレンド」の項目が気になる!

東京ゲームショウ中、さまざまなステージを見たが、とにかく人の笑顔が印象的なステージでした。ステージを囲むファンはもちろん、登壇している早矢仕氏、作田氏も終始笑顔で、一刻も早く本作品をプレイヤーに届けたいという想いがこちらに伝わってくるような気さえしたのです。

△ステージにいる開発陣の笑顔にひかれるように、会場の盛り上がりも徐々にヒートアップ。

ステージ中は、「かすみ」、「ヒトミ」、「みさき」のコスプレをした女性陣たちが、水着ショーを行うなどのユニークな仕掛けもあり、視聴者にとっては大満足のイベントとなったはず。

本作のサービスイン予定は2017年内とのこと。また、本作は基本無料かつ、推奨スペックを満たしていないPCでもなるべく遊べるよう、描画表現をやや落として遊べるモードも用意されているとのことなので、『DOAX』シリーズの入門タイトルとしてもオススメできそうです。事前登録キャンペーンなどもスタートしているので、気になる方は以下の公式twitterなどもフォローしておきましょう!

今回の記事では完全新作というキーワードにあわせて、新しい要素を中心に紹介しましたが、『DOAX3』の単純なパワーアップ版というよりは、また違ったジャンルの「新作」のように感じます。どちらを遊ぶかというのではなく、どちらも遊ぶことでより楽しい『DOAX』ワールドが広がる予感がするので、ゴジラインでは引き続き、両作品を貪欲に追いかけていきます!お楽しみに。
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【TGS2017】会場を彩るコンパニオンさんの写真集.01会場をぐるり編

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今年も、東京ゲームショー2017のコンパニオンさんの麗しい写真を記事にしてお届けします。
今回の記事で、カメラを担当してくれたのはD.ito氏と、ねっこさん。

第二弾も近日公開予定!お楽しみに!

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【TGS2017】「ゲームショウならでは」が盛りだくさんのKONAMIブースで、『ラブプラスEVERY』を体験!

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その昔、『ラブプラス』のご当地コンテンツを制覇するべく、47都道府県を回り切った浅葉です。今も、マナカのためなら海外でもいける覚悟で生きています。
今回の記事では、東京ゲームショウ2017に出展された『ラブプラスEVERY』ブースの取材レポートをお届けします。

△東京ゲームショウでも屈指の盛り上がりを見せていた『ラブプラスEVERY』ブース。学校を模したものとなっており、体験会は教室をアレンジした「個室」で行われた。

『ラブプラス』シリーズ最新作として発表された『ラブプラスEVERY』はまだ、どのようなゲームなのかというのも明らかになっていませんが、今回のゲームショウではお楽しみ要素であるVRモードを体験することができました。今までにない形で「カノジョ」に触れられるまたとない機会ということで、学校を模した『ラブプラスEVERY』ブースは大盛況の賑わいとなっていました。

『ラブプラスEVERY』
配信先:App Store / Google Play
配信時期:今冬予定
基本プレイ無料(アイテム課金制)
公式サイト:https://www.konami.com/games/loveplus/every/

△またあの三人に会える!ということで、ブースは東京ゲームショーでも屈指の賑わいに。左がリンコ、右がネネ、真ん中が浅葉のカノジョ・マナカちゃんです。

可愛いすぎるカノジョが目の前に
スマートフォンVRの可能性を見た!

VR体験については、その仕組み上写真を撮ることができなかったので、文章で伝えることしかできないのですが、筆者が『ラブプラス』ファンであるということを差し引いても、とても素晴らしいものになっていました。ゴジラインでは過去にVRゲームの特集をやった経験があるので、スマートフォンのVRというと、カジュアルに楽しめる反面、VRというよりは、大きな映像が目の前に映る程度のものを想像していました。しかし、『ラブプラスEVERY』のVRは、「これぞVR」という臨場感を演出しつつも、『ラブプラス』のヒロインたちの魅力をしっかりと再構築し、触りたくなるような不思議なバランス感覚のセリフや動きを与え、匂いすらイメージしてしまいそうな没入感を生み出していたのです。

△こちらが『ラブプラスEVERY』の体験会で使用されたVRゴーグル。スマートフォンを前面に差し込むタイプのものになっています。体験後はなんと、プレイヤーにプレゼントされるという太っ腹っぷり。厚紙でできているタイプですが、随所のデザインにこだわりを感じるアイテムです。

『ラブプラスEVERY』の版権イラストからは安心感のある『ラブプラス』風味が感じられましたが、VRとなるとどうだろうと心配していた部分もあったのですが、目の前に登場したマナカちゃんは、『ラブプラス』の精神を引き継ぎつつも、新しい技術でとても可愛らしく描かれています。グラフィックや演出が単純に凄いというのではなく、版権絵や決めカットだけが可愛いというわけでもなく、カノジョたちの一挙一動に細やかな魅力が宿っている。これこそが『ラブプラス』だと納得させられる極上の体験でした。これだから、『ラブプラス』はやめられないんだ!
こうしたこだわり抜かれたカノジョたちの一挙一動は、スマートフォンで楽しむVRに持っていた先入観をガラリと変えてくれました。このクオリティでVRが楽しめるのであれば、スマートフォンでVRを楽しむハードルの低さを考えると、その可能性は無限大のように感じます。PCやゲームハードで遊ぶVRは、クオリティ面では徐々に向上していますが、現状ではやはり散らかりがちな配線やセッティングの手間、遊ぶスペースの確保などを考えると、まだまだハードルは高めです。しかし、スマートフォンのVRは、ゴーグルにスマートフォンをセットするだけで楽しめるものもたくさんあるのです。このお手軽なセッティングで、『ラブプラスEVERY』のVRのようなものがでてきたら、おれのようなオタク男子は現世に帰ってこれるか心配です。

TGS2017コナミブースに
新しい「KONAMI」の熱を感じる

『ラブプラスEVERY』の学校を模したブースの中には、シリーズのファンに向けたちょっとした心遣いもしっかりと用意されており、「ゲームショウでならではの体験」をすることができました。教室で、個室で、ひとりじっくりとVRを体験できるというのは、なかなかできる体験ではありません。そして、その他のブースも、このゲームショウならではの体験にこだわっており、『ラブプラスEVERY』以外にも、KONAMIブースにはたくさんのゲームが、ユニークな形で出店されていました。

△『ラブプラスEVERY』ブースには、『ラブプラス』シリーズが積み重ねてきたイベントシーンのCGも展示されていました。

『METAL GEAR SURVIVE』や『ウイニングイレブン 2018』という超大型のIPはもちろん、『VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)』や『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS』、新規IPである『ときめきアイドル』なども、通りがかる人が興味を持つようなコンセプトでの展示が行われていました。筆者の個人的な感想ですが、KONAMIのゲーム愛が伝わってくるようなその空間にいると、これから出てくるKONAMIのゲームがとても期待できる、本気のクリエイティブのように見えたのです。いろいろな作品に触れましたが、どれも想像以上の面白さやポテンシャルを感じました。『ラブプラス』や『メタルギア』は、なくなったわけではないのです。「おれの好きなKONAMIが帰ってきた」と思ったのは、筆者だけではないはずです。

△なんと、TGSのリーフレットの裏表紙には『ラブプラスEVERY』の広告が!KONAMIの本気を感じます。

KONAMIブースから感じたこの熱量はきっと間違いないと思います。ゴジラインのほうでも、気になるタイトルを追いかけていく予定なので、お楽しみに!

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【MVCi】困ったらすぐジャンプしたくなる漢たちに捧ぐ豆知識

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トレ―ニングモードに熱中していれば、ソシャゲへの課金衝動や豪勢なものを食べたくなる欲求も減ることに気づいた課金ゴリラです。
今回の記事でお届けするテーマは「ジャンプでの割り込み」について。本作のように空中ガードのあるゲームでは、相手の攻撃に対して上方向を入れっぱにして、空中へと脱出するのはセオリーのひとつです。綺麗な言葉でいうと「ジャンプでの割り込み」ですが、格闘ゲームのスラングでいうと「上いれっぱ」となるので、本記事では「上いれっぱ」と表記します。

格闘ゲームスラング解説
上いれっぱ:上方向をいれっぱなしにして、攻めから逃れること。空中ガードの存在する2D格闘ゲームでは、有効な防御手段であることが多い。技が空中ヒットしてしまったとしても、攻め側はヒットを確認して空中用の連続技に移行するのが難しいということもあり、今夜勝ちたい老獪な格闘ゲーマーが好んで使う。ゴジラインには、すぐに「上いれっぱ」を試みる漢の中の漢が揃う。

皆さまは、本作を対戦していて「一生上入れっぱしてんじゃねーよ」とか 「何で重ねてるのに上入れっぱに避けられるんだよ」と感じたことはないでしょうか。ゴジラインのおっさんたちは困るとすぐ上いれっぱに頼るので、毎晩のようにこのようなやりとりが続いているようです。

△本作は、中段、下段を振り分けたガードの揺さぶりが苛烈なため、「上いれっぱ」をしたくなるのは人として当然。ゴジラインのおっさんたちは、はなからガードする気がない勢いで上にレバーを入れています。

「上いれっぱが強いゲームは多いけれど、さすがに今作は避けられすぎではないか」というと、よくある「判定が強い気がする」、「前作から変わっている気がする」といった類の格闘ゲームオカルトのような空気が漂ってきますが、実は本作において、この感覚は間違いではないのです。しかも、この部分に、キャラによる「差」が存在するんです。今回の記事では、この「差」についてご紹介します。

△困ったときの上いれっぱ頼みが通りやすいのは、「オカルト」ではないのです。

今回の記事では、この「差」を大きく4グループに分けて説明します。

上いれっぱ力の強いキャラクターは誰だ

まずは、以下の表をご覧ください。

上いれっぱ弱め アーサー、アリーマー、ロケットラクーン
上いれっぱ普通 飛竜、フランク、クリス、X、ゼロ、ダンテ、リュウ、スペンダー、チュンリー、モリガン ガモーラ、ドルマムゥ、スパイダーマン
上いれっぱ強め ハガー、ノヴァ
スーパー上いれっぱマン ネメシス、ジェダ、ストレンジ、ホークアイ、ウルトロン、ゴーストライダー、アイアンマン、サノス 、ハルク、キャプテンマーベル、ソー、キャプテンアメリカ

まず、「いれっぱ弱め」のアーサーらのグループは、ノヴァの3LP→2LKという連続ガードではない連係を飛ぶことができません。つまり、「上いれっぱ」をしてもひっかかりやすいキャラクターたちとなっています。「いれっぱ普通」のグループは、この連係にジャンプで割り込めます。
そして、「いれっぱ強め」、「スーパー上いれっぱマン」のグループはなんと、起き上がりにノヴァの214+LKのスライディングを持続重ねに対して、ガード時にはガード、いれっぱなし時はジャンプでの回避が可能です。また、「スーパー上いれっぱマン」のグループは、ノヴァの2LP→3LPのような、連続ガードではないものの、密度の高い攻撃をジャンプで抜けることができるのです。

△上いれっぱには、キャラクターによって意外な差があるのです。

こうした差は、「上いれっぱに無敵がある」というわけではなく、ジャンプ移行等のやられ判定がキャラクターによって違うことから産まれているようです。対策としては、攻撃判定が上に広めの攻撃を重ねにいくことが正解となるので、あまりにも上いれっぱを通されていると感じたら、攻めに使う技を変えてみるのも戦術のひとつです。

△上いれっぱには、上方向に判定の強い技を軸にした攻めや、ジャンプ攻撃を織り交ぜた攻めが有効です。

この記事を読んだあなたには、もう「上いれっぱ」をする勇気と知識がついたはず。具体的にどの連係が避けられるのかということを考える前に、「おれのキャラクターは上いれっぱ」が強いのだとやみくもに上いれっぱを試みるのもアリです。作品の性質上、中下の揺さぶりが厳しいタイミングで来ることが多いので、上いれっぱが弱めのキャラクターでも「上いれっぱ」は十分活用できます。もし、こうしたキャラクターで上いれっぱを潰されたときは、「上いれっぱ力が低いからな」と自分に言い訳しておきましょう。

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【MVCi】今夜勝ちたい「起き攻め」講座

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『MVCi』要員として登板している課金ゴリラです。
今回の記事では、「サノス、ドルマムゥ、ノヴァでは今夜勝てなくなってきた」とか、「人類すべてに平等なセットプレイが知りたい」というゴジラインメンバーたちの要望に答え、本作における理想の起き攻めについて紹介します。「要はハメを書けばいいのね」と応えたところ、「ハメという言葉はメディアとしてちょっとアレなんでやめてください」と言われました。

格闘ゲームスラング解説
ハメ:格闘ゲームにおいて、脱出困難な状況を作り出す戦術のこと。完全に脱出できないものを「ハメ」と呼ぶことが多いが、2分の1の確率で相手を倒せるような連係も「ハメ」と呼ばれることが多い。

△今回のテーマは「起き攻め」。アクティブスイッチを使ったガードの揺さぶりを、確実にしかけられるポイントを作るための知識をご紹介します。

本作での理想の起き攻めは、相手を画面端に運び「受け身を固定する技」から始動するものになります。この「受け身を固定する技」というのは本作にいくつか存在しており、該当技がヒット時に接地まで受け身不能な状況であれば、地面に着いた瞬間にレバー方向への受け身が発生し、このときテンキー表記で789を入れっぱであれば空中へ受け身を、12346Nであれば地面に受け身をするとう挙動になります。大雑把に説明すると、「受け身固定」の技を決めたあと、相手が接地する状況であれば、空中への受け身か、地面への受け身しかとれなくなるのです。この2つの受け身は、画面端だとほとんど状況が変わらず、前方への受け身移動も封じることができています。この状況こそが、本作の理想的な起き攻め始動状況で、ここにアクティブスィッチを絡めた起き攻めを仕掛ければ、全人類平等の状況を作り出すことができます。(中下が完全に同時になった場合は、両ガードで防げるようになりますが、少し遅れた場合はしっかりとガードを入れ直さなければいけない仕様になっているため、アクティブスイッチを使った攻めはとてつもなく強力なのです。)

△リュウの地上強竜巻旋風脚は「受け身固定」性能を持つ必殺技。この技でコンボを締めると、前方への移動起き上がりを封じることができます。

受け身固定の技として代表的な技なのは、リュウの214HK(地上)、サノスのジャンプ6HP、ノヴァのジャンプ214HK、ガモーラの214HK、スパイダーマンの236P、ダンテのジャンプ236LP(コンボ中に2回目)を当てた時など。トレーニングモードで、相手を前方受け身に設定していても、これらの技だと前方に転がってこないのがわかるはず。つまり、これらの技で空中コンボをこれらの技で締めてダウンを奪えば、至高の起き攻めタイムのはじまりです。以下にいくつか、この現象を活かした起き攻めレシピを掲載します。

△画面端で受け身固定技を決めたあとは、後ろへの退路も断てるので、やりたい放題の起き攻めタイム!

●ノヴァ
エリアルジャンプHK>ジャンプ214HKで締め→ちょっと遅らせて214HKから交代即下段

地上受け身には中下の厳しい揺さぶりをしかけつつ、上受け身にはノヴァの攻撃が重なり暴れられず攻めが継続します。

●ガモーラ
エリアル214HK締め→ジャンプ2HPからジャンプHK即交代下段

上受け身にジャンプ2HPでフォローしつつ、地上にずっと居るなら中下同時攻撃。ガモーラさんは今をときめくスゴキャラなので、触っておいて損はありません。

●スパイダーマン
強ウェブボール〆→受け身のタイミングでアルティメットウェブスローしつつ交代

上受け身にはアルティメットウェブスローの投げが決まり、地上受け身だけを想定して交代しつつ攻められます。

●HAME

また後ろの交代キャラをジェダにする事で、どちらの受け身にもスピラーレ=ディビーナを重ねて中下同時攻撃をするといった事も可能になっています。 ジェダは様々な状況から起き攻めループに持っていきやすく、今後増えることも予想されます。ただし、これらの連携に対しては「無敵技」で対応できる状況もあり、今作は更に 「無敵技を交代でフォローする」という他作では中々に許されない行動もありますから、まだまだキャラクター情勢には変化がありそうです。

△昇龍拳のような隙の大きい無敵技も、アクティブスイッチを使えばローリスクな切り返し技へと変貌します。また、イージーハイパーコンボに無敵があるキャラも、最近では評価が上昇中。

今作は他ゲーの経験がそこまで生きず 完全新作として皆が同じスタートラインから楽しめる格闘ゲームなので、遊ぼうか迷ってる人は是非ともはやめに遊んでみてください。

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【白猫TCG】if版茶熊学園投票も!?「やったったんぞ~キャラバンin名古屋」リポート

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白猫TCGキャラバンリポート

最近失いつつあった対戦魂みたいなものは復活しつつあるケンちゃんです。昔から「対戦ゲームに向き合う」ということを生業にしてきたゆえ、対戦ゲームで負けると悔しすぎるんですよね。

そんな感じで、最近流行の「亀」に負けすぎて、どうしていいか分からなくてベッドで転がってます。

▲トリガーで踏んでも全OFF、手札でも全OFF。緑最大のライバルがこの亀です。

ということで2017年9月24日に、「『白猫プロジェクトTCG』やったったんぞ〜キャラバン」に参加してきました。。今回はこのイベントの様子と発表された内容をまとめつつ、当日使用したデッキにも触れていければと思います。

やっぱりリアルイベントはいろいろな方々と交流できて最高ですね。「ゲームはそれ自体が楽しい」というのも大事ですが、人と人をつなげるツールとしても素晴らしいことを再確認。

出来る限りゲームの味方、でありたいとライターとしても、ゲーマーとしても感じました。

▲ヘレナ・パン役の中村紗彩さんと出陣。久しぶりに共演した気がします。

▼『白猫TCG』第2弾ブースター紹介
8月24日発売の新ブースター「託されし意志」注目紫キャラカード

▼『白猫TCG』新構築済みデッキカード一覧
赤青ソウル構築済みデッキ「真夏のDreamer」新カード紹介・解説まとめ
黄緑ソウル構築済みデッキ「真夏のMemory」新カード紹介・解説まとめ

▼『白猫TCG』ケンちゃんメモ
第1回:いま『白猫TCG』で一番強いデッキってなんだろう?
第2回:氷の国のお姫様推しが考える“4/3と3/4”の価値と強さ
第3回:新構築済みデッキ“真夏のDreamer”注目カード:赤「トモエ&カスミ サマーVer.」
第4回:新構築済みデッキ“真夏のMemory”注目カード:緑「エスメラルダ サマーVer.」

▼『白猫TCG』の初心者向け公式動画

◆白猫プロジェクトTCGとは?

2017年5月25日発売。あの『白猫プロジェクト』がスマートフォンの枠を超えてリアルなカードで遊ぶ本格トレーディングカードゲーム(TCG)として商品化。
1プレイにかかる時間はおよそ10分~20分。TCG初心者でも直感的に遊べて、やりこむほどに戦略性が増す、まさに『白猫プロジェクト』の楽しさを体感できるTCGです。
~『白猫プロジェクトTCG』公式HPより~

アナログカードゲーム初心者でも2、3度プレイすればだいたいルールを理解できるであろうシンプルさ。結構品薄状態が発生しているみたいで、『白猫』ファンのみならずカードゲーマーたちにも好評の模様。新しく、そしてシンプルながら戦略性のあるゲーム性が受け入れられているようです。

第3弾構築済みデッキ、ブースターが発表されてどうなるか。取扱店舗も増えて、今後の展開が気になるところですね。

「やったったんぞ〜キャラバン」ってどんなイベント?

全国5カ所で開催予定の「やったったんぞ〜キャラバン」(以下、「キャラバン」)。どんなイベントなのか軽く触れていきましょう。

◆やったったんぞ〜キャラバンの内容
・ブースでスタンプを集めPRカードをゲット
>何連勝できるか⁉︎「虎の穴ブース」
>ふたりで同時に対戦「タッグマッチ」
>フリー対戦「友情覚醒コーナー」
>初心者体験「冒険者入門ギルド」
>ゲスト参戦「フレンドミーティング」
限定ダメージカウンターももらえる
・KMPと対戦して「嘘キャトラ」をゲット
・『白猫TCG』最新情報を発表

▲ミステリー版フラン、ザックのカード。さらには特注ダメージカウンターももらえます。

『白猫TCG』版茶熊学園も発表!

当日は14時から開発責任者KMPからの「新情報発表会」もスタート。ここで発表された情報もまとめてみました。

◆名古屋で発表!『白猫TCG』最新情報
・第3弾ストラクチャー(構築済みデッキ)イラスト公開
Lドキドキスウィートハロウィン(発売:10月26日)
Lプチパラダイス(発売:10月26日)
・白猫TCGフェスティバル、10月28日開催
L『白猫TCG』版茶熊学園投票開催!
・第3弾ブースターキービジュアル発表

第3弾ストラクチャーのカードが発表

10月26日に発売が予定されている第3弾ストラクチャーのカードとパッケージが発表されました。テーマは「ハロウィンとプチキャラ」。本家では見られない衣装が多数収録されるので注目ですね。

DOKIDOKI SWEET HALLOWEEN

▲ハロウィンをテーマにした「ドキドキスウィートハロウィン」。キービジュアルはオスクロルで、かなりセクシー。

▲そしてハロウィンオスクロル。モンスターのトリガーと通常効果を同時に発揮するはちゃめちゃスキル。どうなるか想像できない⁉︎

▲Trick or Treat?はいずれかの能力を登場時に選択できる新スキル。ハロウィンティナ以外にもいろいろあるようだ。

Petit Paradis

▲プチキャラが群をなして戦う「プチパラダイス」。キービジュアルはノア ちびver.。

▲ちびノアはちびキャラをOFFにした数だけ攻撃が+2。斧術研究所と組み合わせるとやべえ!

▲ちびガブリー。OFFになるたびにカードを1枚ドロー。ということは攻撃のたびに1枚引ける便利カードになりそうです。ガブリーちゃんの書き下ろしは久々ですね。

▲ちびアンナ。ランサーの受けるダメージが-1ということで、ランサーオンリーデッキの硬さがハンパないことになりそうな……。

白猫TCGフェスティバルは10月28日

続けて発表されたのは、東京有明で開催される「白猫TCGフェスティバル」。キャラバンのゴール地点的イベントと考えていいのでしょうか。1日イベントということでさまざまな催し物が開催されそうです。

▲ネコカ団長杯!ぜひみなさまご参加お願いします! そのほか「なりきりタッグバトル」、「白猫TCG教室」などさまざまなイベントが!

▲『白猫TCG』版茶熊学園の投票も。「あのキャラが茶熊学園に入ったら?」ということで、本家で入学していないキャラ限定の投票となりそうです。これも白猫TCGフェスティバルで開催。

そして最後に発表されたのは第3弾のキービジュアル。というわけでこちらです!

ででどん!

▲ファルファラとブラッド。これでトライドルデッキも作れる!

9月30日は仙台でキャラバン開催!

こんな感じで開催されている「やったったんぞ〜キャラバン」ですが、まだまだ仙台、大阪、福岡での開催が控えています。

▲お近くの会場をCheck it‼︎

私、ケンちゃんは9月30日の仙台にも参加します。というわけで東北の『白猫TCG』プレイヤーさん、ぜひとも遊びにきてくださいね!

赤単と紫青を携えて乗り込みますぜ!

おまけ:フレンドミーティング参加デッキ紹介

今回フレンドミーティングに参加したデッキを紹介します! 緑赤型ダグラスデッキで結構自信があったのですが、2勝2敗という成績……まだまだ精進が足りませんね。

◆ケンちゃん式赤緑ダグラス
Lv1:ヘレナx3、キャトラx2
Lv2:ヨシュアx2、ベルメルx2、バーガーx2、スーx2
Lv3:ガレアx3、覚醒ベルメルx2、覚醒ヨシュアx3、ヴィンセントx2
Lv4:覚醒ガレアx1、バイパーx1、ダグラスx2、シオンx2
Lv5:覚醒ダグラスx2、覚醒シオンx1

モンスター:ゴロレオンx3、破滅の邪竜x3、フォレストクイーンx2

耐えて耐えてダグラスでとどめ!

おもにガレアをはじめとしたキャラで耐えて山札を調整しダグラスでとどめを刺す!てなコンセプト。結構立ち回りが問われるとは思っていたのですが、実際やってみるとオーバーキルされるシーンが多かったですね。

最大のライバルは全体OFFトリガー。細かく削るガレアの攻撃で全員がOFFになり、総攻撃を食らって沈没……なんてシーンはすごく多かった。

特にトラウマを植え付けられたのが「ビーチタートル」。トリガーで踏むだけでなく手札から出てきて酷い目にあいました。このあたりのケアを上手くすればもう少し……という感じですが、赤短に切り替えたいと思います!

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ついに二刀アーサーが登場!?『ミリオンアーサー アルカナブラッド』琢磨Pのぶらぶらぶらっと放送♯3

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二刀アーサーお披露目の可能性!?


ゴジラインでもたびたび扱っている格闘ゲーム『ミリオンアーサー アルカナブラッド』。ひさびさのゲームセンターで稼働する格闘ゲームとして注目されている本作ですが、公式番組「琢磨Pのぶらぶらぶらっと放送#3」が2017年10月10日に放送されることが決定しました。

というわけで今回もゴジラインから、戦うサイコ格ゲープレイヤー「コイチ」と「ケンちゃん」が出演することになりました。

「琢磨Pのぶらぶらぶらっと#3」番組概要

今秋稼働予定のアーケード向け2D対戦格闘ゲーム『ミリオンアーサー アルカナブラッド』

本作プロデューサーの琢磨と格ゲー好きな愉快な仲間達がただただ対戦プレイをするという、ゆるさ満点の生放送番組「琢磨Pのぶらぶらぶらっと」の第3回放送です!

前回の放送同様、『ミリオンアーサー アルカナブラッド』で「二刀アーサー」役を演じる、声優の「ランズベリー・アーサー」さんがゲストで参加。
初お披露目となるプレイアブルキャラの解説を実施予定です。

やっぱり琢磨Pから新情報の発表もあるようなので、そちらもお楽しみに!

◆出演
ランズベリー・アーサー(二刀アーサー役)
ケンちゃん(ゴジライン)
コイチ(ゴジライン)
琢磨尚文(『ミリオンアーサー アルカナブラッド』プロデューサー)

琢磨Pご本人のTwitterでは、今回出演されるランズベリー・アーサー氏が演じる「二刀アーサー」も使用できるかも……、ということで新キャラのお披露目もありそうな今回。ケンちゃん&コイチのひどい争いもあるかと思いますのでぜひともお楽しみに。

▶『MAアルカナブラッド』プロデューサー琢磨PのTwitter

ちなみにランズベリー・アーサー氏。コイチもプレイしている『ディシディアファイナルファンタジー』のアーケード版では全国大会に出るほどの腕前。本作もやる気なので、自分の担当キャラの一流プレイヤーというあらたな展開にも期待したいところです!

▲いよいよ使用キャラが出そろってまいりました。声優さん自身が自分のキャラをプレイする格闘ゲームってのも新鮮ですね。

▼『ミリオンアーサー アルカナブラッド』特別企画inゴジライン
【インタビュー】『ミリオンアーサー アルカナブラッド』が生まれるまで
【インタビュー】『ミリオンアーサー アルカナブラッド』×『聖剣伝説』、不思議なコラボの交差点
【初心者向け】ロケテスト版『ミリオンアーサー アルカナブラッド』今夜勝ちたい知識集

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【今さらレポート】「今」だからこそやり直したい『真・三國無双5』.01

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「『真・三國無双8』が発売されそうな今こそ『真・三國無双5』を再評価するタイミングだと思うので、記事書いても良いすか」と打診したところ、「よくわかんないけど、面白そうだからOK」という非常に前向きなGOサインをもらったゴジライター、遼智子(りょーとし)です。『真・三國無双5』(以下『無双5』と表記)はシリーズ中でも大きな変化を見せた作品で、シリーズファンからは「これは無双ではない」という声が当時あったのも事実です。しかし当時、『無双5』が初めての無双シリーズだった私はそんな声を露知らず、やりこみを重ねました。今回の記事ではこの『無双5』の奥深さを、皆様にお伝えしようと思います。

『真・三國無双5』
発売日:2007年11月11日
プラットフォーム:プレイステーション3、Xbox360
ジャンル:タクティカルアクション
コーエーテクモゲームス

『無双5』での劇的な変化は、賛否両論大きく分かれるものとなりました。好きなキャラクターを使って、強い技で敵をバサバサ斬り倒す爽快感がそれまでの『無双』シリーズの醍醐味であるとするのなら、その点で本作の変化はあまりにも急激すぎたのです。プレイステーション3という当時の最先端ハードで制作するにあたり、モデリングを組み直したがためにキャラクターの数は減り、それまでのキャラクターの分かりやすい攻撃の個性だった「チャージシステム」は、「連舞システム」と呼ばれる新しい攻撃のコンビネーションへと生まれ変わりました。この2つの変化は、シリーズの多くのファンからすれば、「自由度の低下」のように感じられたのではないでしょうか。

△今や10年前のゲームとなった『無双5』。『無双』シリーズから無くなって久しい勝利ポーズも今や懐かしい思い出。しかし、『無双8』が現実に”視えている”今、またこの作品をやりこむ意味がある(はず)。

△あまりにも急激な変化ゆえに、当時はついていける人が少なかった『無双5』。今回の記事では、このゲームの持つ独自の魅力に触れていきます。

しかし、本作をじっくりと遊んでみると、「やることがわかればとても楽しい作品」ということが見えてくるのです。『無双5』では、今までのシリーズにはない戦場の自由度が加わりました。いきなり総大将を斬りに行くのはもちろん、高所から飛び降りて敵軍を奇襲したり、川を泳いだり梯子を上ったり、味方の指示や救援要請をすべて無視したり、敗北条件を満たさない限り実に自由なプレイができるのです。
しかしこれは、逆を言えば「何も分からない状態でいきなり戦場に放り出される」ということでもあります。『無双5』にはチュートリアルが無かったこともあって、発売当初は多くのプレイヤーが何も分からないまま戦場に駆り出され、わけも分からぬまま自分が死ぬか味方が次々と敗走していったことでしょう。

△無双5はシステムを刷新したにも関わらず、取説書の操作説明以外何もなかった。その操作説明も非常に簡潔なものだった。

当時はまだゴジラインのようなオタク向けゲームメディアが浸透していなかったこともあり、多くのプレイヤーは『無双5』というゲームの目指したものが見えないまま(目に見えやすい欠点が大きかったこともあり)辞めていった人も多かったと思います。このことに関しては、「チュートリアルを入れておけば良かったと後悔している」という旨の発信も見られました。
『無双』シリーズファンに慣れ親しんだ、カジュアルな遊び心地がなくなったことで、PS3版やXbox360版の評価は大きく分かれることになりました。その後、コーエーはPS2版で「SP版」というアップデート版(のようなもの)を発売します。PS3向けに作ったゲームをPS2に落とし込んでいるので表現の面などはダウングレードとなっているのですが、「大きな方針の変更」として「無双モード(いわゆるストーリーモード)を重視する」という方針が打ち出された作品になっていました。さらにSP版の発売に伴い、6キャラ分の新規モーション追加(と新規ステージ、シナリオ追加)が行われました。特に新規ステージ、シナリオの方に顕著な「方針の転換」があり、他の既存ステージと比べて明らかに「味方の指示」と「キャラクター同士のシナリオ固有会話」が増量されました。
こうした変化は、PS3版の反省の一つである「チュートリアルも指示も無い状態で戦場に放り出されるので何をしたらいいのか分からない」を踏まえた結果だったのでしょう。これはまさにその後のナンバリングの特徴である「分かりやすいステージ」と「シナリオ、キャラクター性の重視」として受け継がれていったのです。更にシステムも連舞システムからチャージシステムに戻り、『無双5』で刷新したものは次々と失われていきました。当時の筆者は『無双5』の挑戦を公式が否定していくような感覚を覚え、少し歯がゆい思いをしたことも確かです。しかし、『無双8』の情報を見ていると、また新しい挑戦の息吹を感じます。『無双5』の「挑戦したけれど結果的に後退してしまった」轍を払拭する挑戦であるとすら筆者は考えています。戦闘システムの刷新、一本道シナリオからの脱却、この2点は新しい「挑戦」なのです。

△違うゲームには違う遊び方がある。『無双8』はまた『無双5』とは違うゲームになるだろうが、新しさはきっと見せてくれるはず。

筆者はこの記事で当時、挑戦として打ち出された『無双5』が確かに持っていた奥深さをお届けします。そしてこの記事を読んでくれた方が『無双8』に触れた時、その新しさを「いつもと違うな」程度に通り過ぎずにいてくれると嬉しいです。『無双5』がちゃんと遊べるいいゲームであると認識を更新することで、そういう視点が養われるのです(理論がつながってない?そんなこと知らん)
『無双5』が、連舞システムが目指したかった戦いのスタイルとは何か。それはどう遊ぶことで面白いゲームになるのかということを、筆者の観点からざっくりとお届けします。他ナンバリングの『三國無双』と同じ感覚でプレイしても、『無双5』の世界では全く上手くいきません。それは野球のバットを握って卓球をやろうとしても楽しくないのと同じことです。

『真・三國無双5』の挑戦を振り返る
『無双』連舞システムとは何か -チャージシステムとは違う戦いの方針-

『無双』シリーズに数多く採用されているチャージシステムは、簡潔に言うと△ボタン(チャージ攻撃)を押すまでに押した□ボタン(通常攻撃)の回数によってアクションが変化するシステムです。対して連舞システムは□ボタン(連攻撃)がそもそもループ性のある終わりのない攻撃であること。△ボタン(強攻撃)が追加入力や長押しの有無で変化する別種の攻撃であること(つまり、□ボタンとの関連性を持たない攻撃である)と全く異なるシステムです。

△「連舞」システムは、ボタンを押し続ける限り攻撃し続けてくれるシステムとなっています。

連舞システムは、シンプルに派手なアクションが楽しめるチャージシステムと異なり、かなり癖のあるシステムです。「連舞システム」は、「連舞ランク」という要素と密接に関係しており、この「連舞ランク」は、敵から強属性の攻撃を受けることなく攻撃を当て続けることで上昇していく仕様になっています。初期レベルでは2までしか上がりませんが、最終的には1→2→3→∞と上昇していきます。連舞ランクが上がるほど攻撃力が上昇し、連攻撃・強攻撃の追加入力が解禁されるほか、強溜めなどの一部の行動が強化されます。初期状態から強い行動が出せるチャージシステムと違い、連舞システムは間違って敵の強攻撃に引っ掛かると連舞ランクが下がってしまうため、やみくもに武器を振り回しているだけでは攻撃力を保てません。

△左下の縦に伸びたゲージが、連舞レベルを表す。写真は、最大の「∞」レベルまで高めたもの。

攻撃力の低下はともかくとして、「ずっと攻撃がつながるなら、一生□押してりゃ勝てるのでは」と思われるかもしれません。しかし、そんな神ゲーはありません。最初に、『無双5』はガードが全方位対応となっています。つまり、敵がガードしている場合はちゃんと強攻撃でガードを崩しに行くか、敵がガードを解くのを待つために攻撃の手を止める必要があります。他ナンバリングのような後ろを取ったら簡単に崩せるなんてこともありません。そして強攻撃は敵味方含めて出がかりに隙があるので、ガード>連攻撃>強攻撃>ガード…の古くからあるシンプルな三すくみが成立します。まずこれが『無双5』の考え方の基礎です。
そして、敵の割り込みが□連打マンを許しません。敵の割り込みは自キャラのリーチ外からも飛んでくる他、自キャラの攻撃の死角である空中からも飛んできます。それが雑兵単位で高頻度に実行されるため、あっという間に妨害されます。数の暴力の前で、連打はあまりに無力です。
これらの基本的な考え方の上に、多数の敵による弱・強入り混じった攻撃の嵐、万能アクションの回避、優秀なカウンター技の弾き、読み合い拒否の最強技無双乱舞、強力な特殊技が加わり、とても圧のある戦場が出来上がります。無双5は低難易度からでも敵の攻撃頻度がかなり高めに設定されており、安直な立ち回りではこの圧ある戦場を生き残れません。特にこの記事で前提となる最高難易度「修羅」では一分と持たず戦死するでしょう。では、この圧と殺意に溢れる戦場を生き残るにはどうすればいいのか?それを考え始めた時、無双5の奥深さに初めて触れることができるのです。

△油断すると即、死につながるシビアな修羅の世界。それをプレイヤーの腕前で乗り切るハードアクション、それが無双5ワールド。何度理不尽死してキレても諦めず再挑戦できる中毒性がこのゲームにはある。ちなみに単独行動時は敵の行動ルーチンが変化するので難易度が激増します。

△プレイヤーの行動に応じて敵味方のセリフが流動的に変化するのが無双5の魅力。単騎で大活躍すると上記のような特殊セリフが発生します。単独行動が難しい無双5なだけに、シンプルながら燃える演出です。

恐ろしいことに、この連舞システムには、操作説明に書いていない非常に重要な事項があります。それは連攻撃をガード(L1ボタン)と回避(R1ボタン)でキャンセルできることです。回避(ローリング)によるキャンセルは後のナンバリングにもありますが、ガードでキャンセルできるのは後にも先にも『無双5』だけの特殊な仕様です。(エンパイアーズではガードキャンセルができないので注意!)
この連攻撃の自由度の高さを活かしたヒット&アウェイを用いて無双ゲージを稼ぎ、危なくなったら完全無敵の無双乱舞で逃げ切って敵将を討ち取る。それが『無双5』の立ち回りの基礎であり終着点です。無双乱舞で楽できるところはとことん無双乱舞で楽をするのが吉。ゆえに無双ゲージの管理が非常に大切です。上位キャラはともかく、下位キャラは敵将へのダメージソースの大部分を無双乱舞に依存することになるでしょう。

△回避の使い道は非常に多い。敵の攻撃の回避以外にも、敵に対する自分の位置を調整することで戦場を掌握しやすくする効果がある。敵の攻撃(もしくは攻撃準備の発光)を見てから回避で対処するのは、修羅攻略には必須のテクニックとなる。ゴロゴロ転がって覚えていきましょう。

△無双乱舞(〇ボタン)は発動中完全無敵で、食らい抜けや隙消しもできる万能技。ゆえに無双ゲージの管理は慎重に行いましょう。通常の立ち回りの殆どは、いかに無双ゲージを溜めるかに集約されていきます。攻撃の激しい無双5では、完全無敵の恩恵は計り知れません。

連舞システムには他にも、ガード状態からの攻撃の展開が多彩なのが特徴です。回避と合わせて、攻防のメリハリが非常にはっきりしたアクションを楽しめます。ガード中に歩けるようになった他、攻撃をガードした硬直中に□or△ボタンで弾き返しor弾き飛ばしというカウンター攻撃が可能です。こちらは動作中無敵でかつ連舞ランクによる性能の影響を受けないので、非常に安定しています。特に武器属性が付与され、広範囲を薙ぎ払える弾き飛ばしは強力です。受付時間はかなり甘めなので慣れればすぐに安定します。
全方位ガードの実装は、ハードの進化で敵雑兵が大幅に増加したことで全方位から襲ってくるから、という理由で実装されたものと思われますが、結果として「弾きというカウンター行動がいつでも安定して繰り出せるようになった」ことで攻防のメリハリという他の無双ゲーとは明らかに異なる魅力が現れました。
無双5は「ガードが非常に強い無双」なのです。こういった点も無双5の新しい挑戦の一つと言えたでしょう。

△武器属性が敵の動きを封じる雷や氷であれば、反撃に持ち込むことも可能な弾き飛ばし。連攻撃を敵の攻撃の寸前でガードキャンセルし、即座に弾き飛ばしができると非常に『無双5』が”できる”感を演出できます。守勢でも流動的に無双ゲージを稼げるので、そこからの無双乱舞による反撃のカタルシスは癖になります。

また、『無双5』固有のアクションとして、非ガード硬直中にガードボタンから□or△ボタンを押すことで「殺陣」攻撃を発動できます。これがなかなか優秀な投げ技で、掴みに成功した際の投げモーションが完全無敵となっています。完全無敵を活かした安全な無双ゲージ稼ぎの他、連攻撃からのコンボ、敵の危険な攻撃の回避、敵のスーパーアーマーを捕える、などなど用途はプレイヤーの腕に応じて広がっていきます。

△□の殺陣はガードされるが発生が速い。△の殺陣は発生が遅い代わりにガードを無視して掴める。なお、敵将に殺陣で止めを刺すと取得できる経験値にボーナスが入ります。キャラクターによっては殺陣で投げた後に追撃もでき、ダメージソースとなる。

動画のみどころ
△連攻撃のガードキャンセルには無限の可能性があります。連攻撃や殺陣攻撃に繋いでコンボになる他、敵の攻撃をギリギリでガードしてカウンターも狙える。ジャンプ攻撃は殆どのキャラに気絶付与があるので、ガードキャンセル→小ジャンプ攻撃でコンボのつなぎに使ったりできる。この動画ではコンボ継続中に追加ダメージを与える炎属性を活用した立ち回りをしています。

無双5は何といってもプレイヤーの慣れや上達に応じて多様なアクションが楽しめるようになるのが魅力です。上述したとおり、『無双5』を他の『無双』シリーズと同じ感覚でプレイするとあっという間にゲームオーバー行きとなります。『無双5』を楽しむのに必要なのは他の『無双』ゲーの考え方を捨てることなのです!(なんだこの記事は)『無双5』の楽しみ方はいわゆる無双ゲーのような押し付けるプレイではなく、敵の攻撃の波を潜り抜けてターゲットを撃破するいなすプレイを目指すことなのです。普通の『無双』がラオウならば『無双5』はトキです、激流に身を任せ同化するのです。

今回は『無双5』のアクションの方針と魅力について語りました。次回は無双5が他にはないアクション的魅力を持ちつつもなぜアクション面で評価されなかったのかという理由を踏まえつつ、このゲームを楽しむのに必要な準備やオススメキャラについて掲載していこうと思います。そんなシビアなのは『無双』ゲーじゃないと思ったあなた、そうです、本作は今までの『無双』ではなかったのです。でも、今までの『無双』と違うから、面白くないのかというと、そうではありません。このハード・コアな世界に慣れると、ぬるいゲームでは満足できなくなるのです。

△次回は、もう少しマニアックな『無双5』の話をお届けする予定です。

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【お知らせ】Goziline公式twitterアカウント開設しました

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ゲームを最大限に楽しむ集団ゴジラインの公式アカウントを開設いたしました。(前々から、公式アカウントを作ろっていう話はあったんだけど、代表のおっさんが「今は個人がメディアになる時代だから不要!」とか格好いいことを言っていて突っぱねていたらしい!)
管理人は、なぜか、あたし、百合折めくりになりました。

あたしのことを知らない人のために、ちょっと自己紹介。
趣味はゲーム、好物は海苔羊羹。よく遊ぶゲームジャンルは、「RPG」と「アクション」。あ、でもアクションといっても、ゴジラインのおっさんたちの好きな「格闘ゲーム」はまだまだ始めたばかり。

△18歳、Z指定のゲームも遊べちゃうゲーマー女子なのだ。

ゲームをやると人が変わるとかよく言われるけど、自覚なし。
この夏から、ゴジラインのアシスタントとしてノーギャラで活動中です。
代表のおっさんから、twitterは「(俺は何もしたくないから)好きにしていいよ」と言われているので、記事更新のお知らせはもちろん、ゆるーい近況報告もしていくよ。

そんなわけで、今後ともよろしくお願いします!
あっ、そうそう。
今回、この記事に貼った画像は、あたしをデザインしてくれた「よーへーさん」(twitterはこちら)が手掛けてくれました。
ほしい人はもってけー!(よからぬことには使わないでね。)

そして、今回の記事では、ゴジラインを応援していただいている方に向けたプレゼントキャンペーンを行います!
【Goziline公式twitter開設記念プレゼント】

・百合折めくりちゃんといっしょTシャツ(3名さま)

応募方法は以下の通り。

【応募方法】

①twitterにて、Goziline公式をフォロー

② #Goziline #ゴジライン をつけてこの記事をツイート、もしくは以下の公式アカウントのつぶやきをリツイート

10月20日締め切り
※当選の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきます。

今後も、ゴジラインでは、オリジナルの記事にこだわって発信を続けていくので、応援よろしくお願いします。
面白いと感じた記事をRTしてくれたりすると、とっても喜びます!
次は、代表のおっさんの私物を集めた豪華な(?)プレゼントキャンペーンも企画中です。

 

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【テラバトル2】これから始める『テラバトル2』準備編

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どうも。
TGSも終わり、ペナントレースも終わりが見えるも、個人的な今年の目標がほぼ未達成のままのダメ人間、Goです。今回の記事では、2017年09月21日にサービスが開始された、ミストウォーカーのテラシリーズ最新作『テラバトル2』をこれから始めたいと考えてる方に向け、知っておくとちょっと進行がスムーズにいきそうな要素を紹介していきます。

『テラバトル2』
ジャンル:RPG
プラットフォーム : iOS / Android / DMM GAMES
価格 : 基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:ミストウォーカー

テラバトル2とは?

『テラバトル2』はファイナルファンタジーシリーズでおなじみ坂口博信氏が率いるミストウォーカーとシリコンスタジオが共同開発した「テラバトル」シリーズの新作RPG。

現在も並走して配信中の『テラバトル』より、魅力的なキャラクターやBGM、SEを引き継ぎつつ、ストーリー要素が強化されよりRPGらしさが表に出ている印象です。

戦闘の仕組みはシンプルで味方のキャラを操作し、敵を挟んで攻撃する「はさみ将棋」のような感覚でプレイできるので、複雑な操作が苦手な方もすぐに操作に慣れてるのではないでしょうか。

リリースからこの記事を公開した9月30日までに、複数のバージョンアップが入りより快適にゲームが進むようになっているので、気になった方はぜひ起動してみてください。

オープニング、チュートリアルを終えたらまず準備

本作を起動すると、まずはオープニグムービーがスタート。
裏でゲームデータをロードしているようなので、じっくり楽しみましょう。

△気合の入ったオープニングムービーはぜひとも見ていただきたい。サラさん、kawaiiです。

その後のチュートリアルを終えるとメニュー画面に移行します。
オープニングの余韻でストーリーを選びたくなりますが、
ここで戦闘準備を行うと、ストーリーがぐっと楽に進められるはずです。

守護者とは?

下のメニューをタッチ、もしくはガバッとスワイプすると、まずはチーム画面を表示されます。
オープニングでも登場した少女サラと、三つ子でゲームスタートします。

キャラの後ろに描かれているのが「守護者」。
ストーリー的な話はゲーム内で確認していただいたいのですが、この守護者がそれぞれスキルを所持しており戦闘の性能が大きく変化します。ガチャやイベント、ストーリーのドロップとして入手可能です。
ここでキャラ画像をタッチすると、エディット画面に移動するので、まずは、サラに事前登録キャンペーンにて配布されている守護者【SS】サマサをセットしましょう。

△基本的にキャラクターのカスタマイズはこのエディット画面で選択する。

自分で守護者を設定してない状態でキャラの後ろに表示されているのは、キャラクター固有の守護者となり、守護者を装備しない状態でのみ現れます。
いわゆるデフォルト装備のようなものなのですが、序盤にガチャを引いてもヒール系(回復)を持つキャラを獲得できなかった場合、ケムハの固有守護者がヒール(回復)を持っているので、どうしてもストーリーがクリアできない場合などは守護者を外してこの固有守護者を使用してもよいかもしれません。

△使い易い性能なのですが、入手した守護者をセットしたほうが後々、楽になります。

装備でスキル範囲を拡大

装備をセットすることでHP、MP、物理・魔法攻撃力などを上昇させることができるのですが、それ以外にも重要となってくるのが武器が持つスキル範囲。メイン武器にセットした武器より、守護者が持つスキルの範囲は拡張されます。
サラがデフォルトで装備している「サラの短剣」では、MEGAカテゴリに該当するスキルが対象となります。どのスキルがどのカテゴリになるのかは、守護者を装備した状態でチーム画面のiボタンをタッチするとわかりやすいはずです。スキル範囲の拡大は、「メガ・アローのスキル範囲を杖カテゴリの武器でも拡大可能」というように、装備の種類とスキルに関係なく反映されます。また、契約などで新たに入手した武器は、レベル1の場合、スキル範囲が書いていない場合がほとんどですが、成長させることにより範囲が追加され、なかには対照スキルや範囲が変化する武器などもあります。

△名前にメガと入っていない魔法剣スキルももちろん拡大されます。

△レベル19までは範囲のないこちらの装備も、成長させることでMEGAが対象となり、さらに成長させることで対象がGIGAに変化する。

オトモとは?

エディット画面の装備の下にある四つのオトモ枠。ここには、能力アップやリザル内容アップなどの効果を持つ、オトモをセットする。ストーリーやクエストを進めることで入手可能だが、こちらもゲームを始めたばかりでも事前登録キャンペーンで配布された2体のオトモがいるので、装備しておきましょう。

△魔法攻撃力がアップするブルーバード。魔法や魔導剣士の守護者を装備したキャラに装備させよう。

出撃前に契約を

一番最初のストーリーであるChapter1なら、デフォルトの状態でもクリアできる人は多いかと思いますが、9月30日現在、アプリを起動すると守護者や装備を入手するために必要な「エナジー」が50個配布されている状態からスタートするため、せっかくなので契約(ガチャ)をしてからストーリーに挑んでもよいかと思います。
現状では、守護者のみ排出、武器のみ排出、課金で購入したエナジー限定で双方が排出されるタイプの3種類があります。これまでの解説の通り、守護者によってスキルが大きく異なるので、基本的に守護者に重きを置いていいかと思いますが、本作は守護者の育成になかなかの時間を必要とするため、個人的には守護者2回(10体)、武器1回(5個)がおすすめです。

守護者、武器ともにガチャから入手可能なレアリティは、
B、A、S、SS、Zの順に高くなり、当然ながらレアリティが高いものが貴重になってきます。
ただし、Bでも使い易い守護者などもいますので、今回の記事の最後に、レアリティBオススメの守護者を記載して終わりたいと思います。
SSやZの守護者や武器は多少の上下はあるものの、いずれも秀でた要素があり、見事獲得できたなら素直に喜んでつかっていきましょう。

△進化後のスキルも優秀な低レアのヒーラー枠。高レアのヒーラーがいないようなら彼女を育てよう。

△低レアながら進化後に特定の敵のドロップ率を向上させる「交渉」スキルを覚える貴重な守護者。

 

とりあえず、下準備編は以上となります。
次回は初心者の方が戦闘で役立つ情報やフィールドの移動などについて書いていければと思っております。

そして、自分も育成が追いついていないので、必死にメタルを回し、使用感を含めたオススメの守護者なども書いていければと。

でわでわ。

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【刃牙UC】今夜知ったかしたい最強キャラランク(9月版)

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「俺が守護らねばならぬ…」の守護キャラ本部以蔵の登場に心沸き立っているがちょです。大活躍した死刑囚編、武蔵編とは時間軸が違うためその時代の技はありませんが、それでも使わないわけにはいきません!

△守護るボクらの本部が参戦。SSR技は金竜山に通用しなかった小指を掴む“指捕り”!!! 本部よ、それでいいのか……。

今回は、新キャラ本部以蔵、加藤清澄も登場し、ちょうど一区切りということで刃牙UCのキャラランクについて語りたいと思います。上客との接待中とうとつに刃牙UCの話が出てきたときに、意中のあの子とのデートで話題が途切れたときの繋ぎトークに、刃牙UCのキャラランクを話題にすれば勝利は間違いなしでしょう。

そんなあなたに贈る今夜知ったかしたい刃牙UCキャラランクです。

▼さっさとキャラランキングを見たい人はこちら

トーナメント編の強さを知る

男の子なら幼いころに誰もが一度は語りあうであろう最強議論。この議論を『刃牙UC』でする上で、原作『グラップラー刃牙』の知識はマスト知っておくべき大事なことでしょう。

なぜ、ゲームのランク付けに原作知識が必要なのかと疑問に思う方もいるかもしれない。しかし、にわか知識で不用意に参戦してしまうと非常に危険なのがキャラランク議論。例えば、「オーガはとりあえず地上最強の生物だから除外な」と相手が先制攻撃を仕掛けてきたときに、「オーガ is 誰?」と発言してしまったとしよう。原作を知らないプレイヤーは、『刃牙UC』ではチュートリアル&ガチャ演出おじさんでしかない勇次郎をオーガと認識してない可能性は高く、この発言は致し方ない。だが、こうなってしまうともう終わりで、「はッ?おめぇまさか知らねぇの?」と上からマウンティングされてしまうことは火を見るよりも明らかである。そのあとどんなに『刃牙UC』について正しい情勢を語っても、「原作知らないやつの発言には重みがない」と一蹴されてしまうことだろう。

もちろん、賢明なるゴジライン読者様は『グラップラー刃牙』を全巻読んでいるのは間違いない。しかし!しかしだ!ありえない仮定だが『グラップラー刃牙』を知らない奇特な読者様がこの世には存在するかもしれない。グラップラー刃牙の、原作の、キャラクターたちの強さを知らずに何がキャラゲーのキャラランクか!だが、そんなにわか野郎にも優しく救いの手を差し伸べるのが我々ゴジライン。今夜知ったかするために、ゲーム内の時間軸と思われる最大トーナメント編のキャラランクを独自に作成してみたので知ったかの足しにしていただきたい。

解説

まず頂点は優勝者である刃牙がくるのは当然、基本的にはトーナメント結果をそのまま反映。独歩の言葉を信じれば、克巳>独歩と思われるので克巳をやや高めに。議論が分かれそうなのが本部以蔵。この男、公園で戦うと「本部が強くて何が悪い」と急に強くなったり、武蔵編ではいきなり「俺が守護(まも)らねばならぬ」とか「守護れねぇだろ」とか言い始めて圧倒的強さを誇る武蔵に勝利するなどトーナメント編からは想像もつかない出世を遂げている。が、今回はあくまでトーナメント編ということで、苦渋を飲んで今回はこの位置に。最大トナメ1回戦負けの罪は重い…。

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刃牙UCにおける強いのポイント

さて本題の刃牙UCのキャラランクを語る前に、強さのポイントを軽く解説しておこう。

強力な攻防力ダウン技の有無
攻防力ダウン技は成功時に4ターンのあいだ相手の必殺技の攻防力(≒コスト)を1下げられる。この技を当てると必殺技激突で同コストでも勝利できるなど、刃牙UCの最重要課題“自分はゲージを節約し、相手にはゲージを無駄払いさせる”をやりやすくなる。

△攻防力ダウン技は全キャラあるが、低コストの攻防力ダウン技ほど強く、所持数が多いほど優秀。

低コスト技の充実度
ゲージが0になると相手の必殺技を無防備で食らってしまう。そのため、ゲージが枯渇しやすい高コストよりも細かく使える低コストのほうが重要になる。

属性の偏りに弱点がないか
赤>緑>青>赤…の三角関係の属性相性があり、さらにキャラごとにデッキの属性に偏りがある。基本的に苦手属性の低コストは1枚あるかないかで、苦手属性をまったく持たないキャラも。強キャラの対策に必要な属性が少ないとそれだけで苦しくなってしまう。

△花山は青属性を持たないので、赤属性を出されると有利属性を被せることができない。

攻撃力・防御力・体力が高い
5つあるステータスのうち、攻撃力・防御力・体力が重要でこの3つは最大値まで上げるのがセオリー。キャラごとに上限値は決まっているので、これらの数値を高く上げられるキャラは優秀だ。必殺技の威力はコストとLvに応じて全キャラ共通。実際のダメージは、この威力に攻撃力と防御力を計算した数値になる。攻撃力が高いキャラの攻撃は低コストだろうと痛いのだ。

リズム攻撃の手数が少ない
本作はゲージ回復は自然回復の他に被弾でも溜まるため、攻撃の手数が少ないキャラほど相手にゲージを溜めさせにくく有利になる。

△手数が多くなりがちな烈、克巳と手数が少ない花山ではゲージ差が開きやすい。

細かく語るとまだまだたくさんあるが、重要な要素はこのあたりだろう。

刃牙UCランク(2017年9月版)

さてここから本題の『刃牙UC』キャラランク。本部、加藤配信前の9月28日時点までのキャラパワーとキャラ相性で判断している。なお、限界突破Lv3は到達者が少なく、ステータスをカンストしているプレイヤーも少ないため未考慮です。

1位 渋川 剛気

刃牙UC評価 原作評価 人口
SS S ★★☆☆☆

原作では準決勝でジャックに敗れたものの、本作では高性能技を引っ提げて登場。最高レベルの攻撃力に瞬発力を持っており、体格に似合わず火力もある渋川おじいちゃん。特筆すべきは、コスト2の攻防力ダウン技である“足の指一本動き封じ”。この技がとにかく優秀で、後手側が様子見でコスト1を出したりすると問答無用で踏んできてそのあとずっと有利に戦えるスゴ技になっている。

△渋川戦で相手のゲージが1以下なら、緑1が現在存在しないため、青2“足の指一本動き封じ”が確定する。このように相手側は安易な動きを取れなくなるのが渋川の強みだ。

渋川のもう一つの強みは、他のキャラがコスト4でしか使えないカウンター(合気)をコスト3で発動できること。攻防力を逆転する技はコストが低ければ低いほど強いため、渋川が3ゲージ持っていると4コストの技が使いにくくなるなど抑止力がすさまじい。

低コストの属性バランスもよく満遍なく戦える万能なキャラで、さらに現状の強キャラ花山の対策に役立つコスト4の赤も豊富と、花山に有利に戦えるのも最強候補として推した理由のひとつとなっている。

2位 範馬 刃牙

刃牙UC評価 原作評価 人口
SS- SS ★★★★★

属性バランスがよく、現在唯一の攻防力ダウン技3種類持ち。さらにカウンター・弱化効果付与などを無効化する効果無効技も2種類持つなど、原作のようにとにかく万能な主人公。低コストが豊富で、4コストも強い技ばかり。無課金でもわりと戦えて、課金するとさらに強い。

順位的に花山とどちらが2位か迷ったが、花山とも渋川とも相性的に戦えるためこの位置に。

△攻撃力はやや低めだが防御力と体力が非常に高いため、被弾してもギリギリまで耐えてゲージを貯められるのも強ポイントか。そういえば、原作でもよく攻撃を受けてた気が。

3位 花山 薫

刃牙UC評価 原作評価 人口
SS- A+ ★★★★☆

SSRを無理に搭載する必要がない無課金の星となっているヤクザ。使用人口は刃牙と並んで最大級の人気キャラとなっている。

重量級ゆえか手数が少ないため、ゲームシステム的に相手とゲージ差をつけやすいのも花山ならでは特徴。また、攻撃力・体力が最高クラスとステータスに優れるなど天性の才能を持っており、主力技に防御ダウンも多いなど特に火力に特化している。地味に低コストも充実しているのも天性の才能か。

△育成次第では、7ゲージ溜まった花山に不用意に低コストを打つと即死する可能性も……。

花山で逝く即死狙いのワンパンマン【動画あり】

と、良いことばかり書いてきたが、花山は弱点も豊富なのも面白いところ。原作ではガードもカウンターも捨てた男らしいスタイルゆえに、属性的に青を持たないカウンターを持たないなどかなり大きな弱点がある。例えば、花山同キャラではゲージ差が少しでもついた状態で7コストの赤を撃たれると止める手段はない。

△赤4以上の技を出されると、同じ赤4以上の技を出さないと防げないため、ステップ2でラッシュ移行を止めにくい(止めれない)といった状況も多発する。

そんな弱点を持っていても上位にくる恵まれた性能を持つのが花山のすごいところ。それゆえに花山に有利な属性を持たない(少ない)キャラはとにかく花山がきつい。現状では、弱キャラを仕分ける門番のようなキャラだ。

4位 愚地 独歩

刃牙UC評価 原作評価 人口
S S- ★☆☆☆☆

最強の攻防力ダウン技のひとつであるコスト2の“不意打ち”を持っている。数こそ1個と少ないが、コスト2攻防力ダウンがあるだけで強い!コスト2が全色揃ってるのもよいところだろう。

他にも、独歩の技の発動モーションはほとんど同じ構えで、レアリティが低い同じ色の技は技を判別できない点も独歩独自の強み。具体的には青1、青2、青3の技は判別できないため、ゲージ差を最小限で返したい後手側に読み合いが生じ、ゲージを無駄遣いさせやすい

手抜きなのかなんなのかよくわからないが独歩の技の発動モーションは種類が少ない。これがノーモーションってやつなのか、武神流石です!

また、防御力ダウンや防御力アップ、攻撃力アップなどの優秀な強化(弱化)効果が豊富なのも独歩の魅力。技を当てれば当てるほど有利になっていく。コスト3の三戦(サンチン)なども地味ぃ~に優秀で攻防力を無視してガードし、さらに防御アップできる。

最強クラスの渋川と相性がよいのも強みで低コスト技が判別不能なせいで青2の攻防力ダウン技を食らいにくい。他にも、青4、青6の効果無効がカウンター(合気)をものともせず貫通するためラッシュに持っていきやすいのもポイントだ。

5位 烈 海王

刃牙UC評価 原作評価 人口
A S+ ★★☆☆☆

攻防力ダウンが2種類あり、低コストにも様々な属性があるなど一見優秀に見える烈。実際は、中コストの赤が貧弱という弱点が足を引っ張っている。瞬発力、精神力が最高クラスに高いため、重要なステータスがやや微妙という位置づけに。

1コストの技は全キャラ中で最弱クラスで、ダメージがない特殊技のくせに、攻撃力・防御力上げるわけでもなく、必殺技激突で負けたときのダメージ軽減のみ。

△1コストの性能を見比べると、烈は1コストで発動時ダメージ減少だけなのに、渋川は攻撃付きで同性能の発動ダメージ減少を持ってたり……。う~ん、弱い。

一見すると弱くなさそうなのなのに、刃牙と違って器用貧乏に近い弱さを感じるのが烈という男。赤が弱いため、花山と相性が悪いのも評価を下げる一因となっている。

なお、今回は考慮に入れてないが、新SSRが烈イベントの上位入賞者3名にのみ先行配信されている。この新SSR、必殺技激突で勝利すると強制的にラッシュに突入するという恐ろしいほど高性能技でたぶんぶっ壊れ技です。

6位 ジャック・ハンマー

刃牙UC評価 原作評価 人口
A- SS- ★★★☆☆

攻防力ダウンが1個しかない上にコスト5というのが強キャラの条件からいきなり踏み外している感ある範馬の血筋のもの。漫画の世界は兄より優れた弟しかいないのが悲しいところ。

毎ターンダメージの“流血”効果を得意しており、毒のようにじわじわとダメージを与えられるのはジャックの楽しみのひとつ。しかし、アップデート前は毎ターンダメージが99ダメージ固定とダメージ極小になるバグがあり、弱キャラにさらに弱くなるバグが仕込まれていたのは涙なしには語れない。(現在は修正済み)

△コストがやや高めで、デッキの属性は緑に偏り気味。赤がコスト5以上のみ……ということは花山が天敵です。

しばらくのあいだ克巳と底辺争いをしてたものの、最近追加されたSSR特殊4“例外の存在”が自身の攻防力を+1するというかなりの強技っぽく、もしかしてジャック強いんじゃないかと疑っているためこの順位に(もっと上の可能性大)。攻防力ダウン技と違って、攻防力1が2にアップするのでたぶん強いはず……。しかし、ランキングを見ても誰もこの技を搭載してないし食らったこともないので実際のところ強さがわからないのが本音。ジャック使いさん、どうなんでしょ。

7位 愚地 克巳

刃牙UC評価 原作評価 人口
B S ★☆☆☆☆

恵まれた才能(ステータス)をもってしても、どうにもならない必殺技の数々を持つ空手界の最終兵器(リーサルウェポン)。初めての追加キャラで育成補助も何もない上にこの弱さでは誰も使わないだろと思ったら本当にいなかったかわいそうなキャラ。

攻防力ダウンがコスト5だけと弱い。さらにほぼ青中心のデッキのくせに、弱点の緑技を防ぐ赤がコスト5以上しかないのもまた弱い。SSRのくせにSRと大して性能が変わらないカウンター技もまたまた弱い。攻撃の手数が多いのもはっきりいって弱い

できることは、7コストの高威力技で一発逆転ワンチャンマンをやるのみ。一応、青1と青2の技が判別不能なところは父親譲りでちょっと強い。最大の強みは克巳の対戦数が少ないためか慣れてない人が多いこと。これぞ弱キャラの強みである!……、早く俺だけのマッハッを使わせてください。

△瀕死状態で火力アップするオーバーヘッドキックが当たれば勝てる!!(かも)。克巳を知らない人にはワンチャン通ります。

△攻防力ダウンが弱いのは個性として受け入れるとして、克巳独自の面白い技を下さい……。

総評

大雑把にまとめると刃牙UCの3強は渋川、刃牙、花山の3人。続いて、独歩があとを追うといった感じ。独歩と烈のあいだには明確な壁があって、以下3キャラは弱キャラと言って差し支えないだろう。ただ、ダントツの1強キャラがいないなど、初期バランスとしてはわりと整っている感のある本作。後発キャラ(克巳)が弱かった以外はまあ及第点ではないでしょうか。

最近は新しく2~3人目の新キャラとなる加藤、本部が登場したので、これらのキャラが上位に食い込めるのか。また、限界突破Lv3時代に突入し始め、ステータスによってキャラ差が開くのか縮まるのか。こういったキャラバランスの変化に注目したいところですね。

個人的にいま一番気になっているのが、烈を強化するために追加された新SSR“手足連撃”。その効果は、必殺技成功で強制ラッシュに突入かつ防御力ダウンで、コレ最強技じゃないの疑惑があります。先手で出した場合のみラッシュ突入ならギリギリ許せるのですが(いや怒るかも)、後手で出してもラッシュ突入されたら誰だって怒ります。俺は怒ります。

△選ばれし3人しか持たない烈の究極奥義。

△瞬発力最大まで上げた烈のラッシュのダメージがこちら。必殺技激突でダメージ軽減もできないとなると考えただけで恐ろしい……。後手で出されたときの対処法ってあるの!?

たぶん、花山に相性が悪いのを抜きにしても烈が最強キャラになってるんじゃないかと思ってるのですが、イベント上位3名しか持ってないため、真相は闇の中です。上位3名者さま、使用感教えてください。


 

いつかはやりたいと思っていたキャラランクですが、いかがだったでしょうか。ワタクシは刃牙UCのランクよりも最大トーナメント編のランクのほうにツッコミが多そうでハラハラしております。ツッコミどころがあったらこっそり修正します。

それでは、みなさま思う存分『刃牙UC』を知ったかしましょう!

キャラクター攻略
刃牙攻略&対策 花山攻略&対策 渋川攻略&対策 

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【プレイレポート】自由度無限大!『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』でスゴ技をぶつけ合う

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最近、パッドでも格闘ゲームができるようになってきた浅葉です。
今回の記事では、『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』(マーベル VSカプコンインフィニット)のプレイレポートをお届けします。本作品は、タイトルの通り、MARVELとCAPCOMのキャラクターたちが多数参戦する格闘ゲーム「VS」シリーズの最新作です。

『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』
発売日:2017年9月23日
プラットフォーム:プレイステーション4、Xbox One、PC
ジャンル:ファイティングアクション
価格:<PlayStation®4>[パッケージ版]■価格:6,990円+税[デジタル版]■価格:6,472円+税
<XboxOne>[デジタル版]■価格:6,481円+税
<PC>[デジタル版]■価格:6,472円+税
(【デラックス・エディション】※デジタル版のみ<PlayStation®4>■価格:9,250円+税<XboxOne>■価格:9,259円+税<PC>■価格:9,250円+税)
発売元:カプコン

△カプコンのお祭り的格闘ゲーム「VS」シリーズの最新作となる『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』。今回の記事では、本作の魅力をゆるっと紹介します。

MARVELサイドからは、映画などでおなじみのキャプテンアメリカ、アイアンマン、ホークアイなどが参戦します。今作からの新キャラクターとして、ガモーラやキャプテン・マーベルなども追加されました。
CAPCOMサイドからは、リュウや春麗、ロックマンX、ダンテなどが参戦。新キャラクターとしては『ヴァンパイア』シリーズで人気の高いジェダが参戦しています。

△キャプテン・マーベルの可愛さに、発売前は「絶対使うわ」と言っていたおれですが、気づいたらチームはダンテ、サノスになっていました。

豪華キャラクターたちが揃い踏み
格闘ゲームらしからぬ「ストーリーモード」

まず、本作の優れた点としてあげておきたいのが、イベントなどが盛りだくさんのストーリーモード。「VS」シリーズは、「対戦」に重きを置いた格闘ゲームですが、本作ではオリジナルの展開が見られる「ストーリーモード」もしっかりと作りこまれています。もともと「VS」シリーズはMARVELとCAPCOMキャラクターが共演するお祭り的なゲームなので、ストーリーの方もあっさりまとめてくるのかと思っていたのですが、起伏のあるストーリー、ヒーローたちに用意された見せ場など、見どころたっぷりのものになっています。

△ストーリーモードでは、MARVELとCAPCOMのキャラクターの共闘の物語が楽しめます。

ストーリーモードは、イベントの合間にバトルが挟まれる形式で進んでいきます。格闘ゲームの面白さをかじりつつ、ストーリーを楽しめるという構造になっているので、格闘ゲームに慣れていない方は、このモードから遊ぶのも良さそうです。格闘ゲーマーからすると、序盤のバトルは若干退屈に感じるかもしれませんが、中盤からはさまざまなルールのバトルが楽しめるため、飽きが来るよりもはやく、エンディングまでたどり着けるはずです。(敗北すれば、難度を調整することが可能なので、格闘ゲームに慣れていない方でも、何度かプレイすれば苦戦しているステージもクリアーできる塩梅になっています。)

『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』ストーリー
ヒ−ローとヴィラン(悪役)が激しくぶつかりあう2つの世界。「マーベル・ユニバース」と「カプコン・ユニバース」。
ある日突然、2つの世界が融合した。
それらはすべて、「ウルトロンΣ(シグマ)」によるものだった。ウルトロンΣ・・・
マーベル・ユニバースのヴィラン「ウルトロン」と、カプコン・ユニバースのレプリロイド「シグマ」が有効して誕生した究極の存在だ。
ウルトロンΣは、「インフィニティ・ストーン」の力を使い、マーベルとカプコン、2つのユニバースを融合し、まったく新しいユニバースを作り出してしまったのだ。急に融合された世界は、パニックと混乱が広がり、世界は絶望につつまれた。その中でも2つのユニバースから集まったヒーローたちは、新たな連携を築き、共にウルトロンΣの野望を阻止すべく立ち上がる。
だが、ウルトロンΣの力は巨大かつ絶大だ。
倒すには、無限の力が秘めているとされるインフィニティ・ストーンを探し出すしかない。
厳しい状況に置かれたヒーローたちは、インフィニティ・ストーンへと導ける唯一の存在、悪名高き宇宙の帝王「サノス」…狂えるタイタン人とも呼ばれる男に助けを求めるのだった。(公式サイトより抜粋)

ストーリーモードでは、今後DLCキャラクターとして登場することが予定されている、ブラックパンサーやモンスターハンターらの姿も見ることができます。モンスターハンターは、他のシリーズとはまた違った色気を感じる描写がされているので、『モンハン』ファンなら必見です。

△世界観の融合がダイナミックに描かれたストーリーモード。ヒーローたちは実に魅力的に描かれています。

△『モンスターハンター』シリーズから参戦する、モンスターハンター。プレイアブルキャラクターとして、DLCでの参戦が予定されています。

飛び交うスゴ技、スゴシステムの数々!
どこからでも「始まる」新感覚バトル

本作は2人1組のチームを操作して戦うタイプの格闘ゲームになっており、連続技なども一見長めなので、格闘ゲームの中でも難しい部類の作品に見えますが、一部キャラクターを除けば基本的な操作はかなり簡単です。どちらかというと、自由度が極めて高く、簡単な操作の組み合わせで、いろいろな行動を起こすことができるタイプのゲームです。下段、中段はもちろん、投げからも大ダメージを見込めたりもするので、攻めがとにかく楽しい!ラウンド開始直後の立ち回りでも派手な技が飛び交うため、バトルの爽快感も高めです。

△必殺技のコマンドなどは簡単なものが多いため、格闘ゲーム慣れしている人ならすぐに手に馴染むはず。

ただでさえ激しい攻めに、本作ならではの「アクティブスイッチ」という控えのキャラクターと瞬時に交代するシステムが加わることで、良い意味でのハチャメチャ感がさらに向上しています。アクティブスイッチは、ほとんどの行動中に繰り出せるようになっているため、アイアンマンがレーザーを放っている間に控えのキャラクターを登場させ、レーザーと同時にラッシュをかけるということも可能なのです。しかも、このアクティブスイッチは、使用条件がかなり緩いため、実際の試合では、かなりの頻度でこの行動が飛びかうことになります。

△リュウの真空波動拳(レーザー)から、アクティブスイッチでキャプテン・アメリカが出現。リュウは真空波動拳を打ち終わるまで控えに戻らないので、2人同時攻撃を仕掛けることができます。

△アクティブスイッチを使えば、大技の隙を軽減したり、普段は追撃できない技からの追撃も可能になります。アクティブスイッチとしゃがみガード不能の攻撃を絡めた攻めは、本作の基本戦術の一つです。

本作のオリジナル要素である「インフィニティ・ストーン」も、バトルをより熱くしてくれる要素となっています。本作では、キャラクターを決定後に、6種類の「インフィニティ・ストーン」(以下ストーン)から1つを選択してからバトルスタートとなります。選んだストーンによって、いつでも発動可能な特殊能力「インフィニティ・サージ」と、画面下部にあるストーンゲージを溜めることで発動可能な「インフィニティ・ストーム」の性能が変化します。ストーンの選択により、動きの幅を増やしたり、弱点を補ったりする「戦略」が生まれるのです。

△パワーストーンのインフィニティ・サージでは、相手を壁まで吹き飛ばす攻撃を繰り出します。空対空で打ち勝った時の見返りが増加するというわかりやすい強化が得られます。

△インフィニティ・ストームは、ストーン依存の超必殺技のようなイメージ。リアリティストーンのインフィニティ・ストームを発動すると、一定時間、ボタンに応じた特殊攻撃が発動するようになります。

やりこみ勢のストーン情勢
どのインフィニティ・ストーンを選ぶかというのは、本作のやりこみを続けているプレイヤーの間でも議論が分かれており、使いやすい「リアリティ」を選ぶプレイヤーもいれば、やや使いどころが難しいものの、型にはまれば絶大な強さを発揮する「ソウル」や「スペース」を選ぶプレイヤーも増えてきています。

△リアリティストーンは、インフィニティサージで飛び道具を放てるようになるため、多くのキャラクターと相性が良い。インフィニティ・ストームはその性能を理解するまで使いこなすのが難しいが、ボタンを適当に押すだけでも効果を発揮するシーンも多い。初心者にオススメしたいストーンとなっている。

格闘ゲーム経験者におススメの1本
一見複雑に見えるものの、敷居は低め

先述したようにひとつひとつの操作が簡単なため、格闘ゲーム経験者であれば意外とすんなり動かせるようになっています。めちゃくちゃ頑張った連続技が減るのは当たり前として、それほど頑張っていない連続技でもかなりのダメージをたたき出してくれるので、とりあえず「武器」となる行動をざっくりと覚えれば、楽しい対戦を楽しむことができるのです。また、VSシリーズの最新作ということで、過去のシリーズを遊んでいたプレイヤーに有利に感じるかもしれませんが、本作の自由度の高さは、新規プレイヤーにも優しく作られています。こんなことができたらいいなという『ドラえもん』的発想が噛み合い、とんでもない戦術が生まれることも珍しくありません。

△上級者に向けたやりこみ要素もたくさん用意されています。(一部の)飛び道具を反射するパーフェクト・アドバンシングガードなどの精度なども、上級者同士の試合では勝敗を分けるポイントになりそうです。

また、本作は「勝ち筋」が理解しやすい作品なので、格闘ゲーム初心者の方でも「コツ」さえつかめば、楽しく上達していくことができそうです。格闘ゲームを遊ぶうえで、経験がものをいう「攻め込むまでの立ち回り」を簡略化できるような技やシステムが多いため、中級者までの上達の過程で座学に直面することが少ないのです。筆者の友人の中にも、格闘ゲーム未経験で本作を購入したプレイヤーがいるのですが、ガチャガチャと楽しそうに遊びつつ、上達していっています。

△強い技や行動がわかりやすいため、初心者でも戦いの「武器」を見出しやすいはず。

ゴジラインの身内で対戦した限りでは、有線接続のゲーム環境であれば、オンライン対戦も非常に快適でした。発売されたばかりのこの時期は、いろいろな「新しさ」が戦いの中でぶつかりあうため、とても楽しい時期となっております。ハチャメチャなバトルを楽しみたいという人は、お早めに!

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【プレイリポート】アクション好きゲーマーが『パニパニ(PaniPani)』にハマる理由

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2D爽快アクション×MMORPGがスマホで!

1983年に発売したファミコンでゲーム人生をスタートし、PCエンジン、スーパーファミコン、そしてニンテンドー64と幼少期は生粋のRPG、アクションゲーム好きとして過ごし、ネットゲーム全盛期の2000年代はほとんどMMOタイプのゲームはプレイせず、格闘ゲームとアニメばかりに時間を費やしていたゴジライン新メンバーの小鳥遊さんです。

ちなみにマイフェイバリットタイトルは、『スーパーマリオブラザース3』と『ロックマン』シリーズと、ベーシックなアクションゲームが大好き。

というわけで、そんなアクションゲーム好きなゴジラインメンバーが、2017年9月末にスマートフォンで配信を開始したコロプラの『PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-』(以下、『パニパニ』)を1週間ほどプレイしたので、今回はこの作品についての魅力を紹介したいと思います。

『PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-』公式サイト

◆『パニパニ』にハマった3つのポイント
・軽快な横スクロール2Dアクション
・中毒性が高いカプセルシステムに注目
・キャラクターたちの関係性が魅力的

このタイトル、かんたんに言ってしまうと「横スクロールアクション型MMORPG」というジャンルでしょうか。
各地の掲示板や登場人物から受けるミッションをこなしてストーリーを読み進め、出現する敵を撃破して武器防具、そしてプレイヤーが操るキャラクターを強化していきます。これが『パニパニ』の基本のゲームサイクルとなります。

※MMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)……「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」を指すゲーム用語で、ひとつの広大な世界に多数のプレイヤーが参加するロールプレイングゲーム。

そしてMMORPGと言うからには、世界中のプレイヤーたちも同じフィールドに存在しています。いわゆるエーテルと呼ばれる経験値のようなものを稼ぎやすい“狩場”には人がわんさかいますし、拠点となる町の掲示板には混雑していたりと、まさにオンラインゲームならではのシーンが常に展開されます。

※MORPG(マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)……「複数プレイヤー参加型オンラインRPG」と呼ばれるもので、待ち合わせルームに集合して限定的な人数で遊ぶロールプレイングゲームを指す。

▲狩場ではみんなで敵を狩りまくって、装備素材やエーテルを集める。

▲集めた素材で武器、防具、回復アイテムの食べ物をクラフト!

▲4人協力プレイで特定のダンジョンに挑むことも!ここはMMOではなくMO的。

アクションゲーマーも納得の軽快な操作性

このタイトルのもっとも特徴的なポイントが、その軽快なアクション性でしょう。リリース元のコロプラは『白猫プロジェクト』でつちかったスマートフォン用アクションゲームの経験か、片手でも違和感なく、そして自在にキャラを動かせるのが魅力です。

スワイプで移動、フリックでジャンプと前後転、タップで武器を使った攻撃と、コントローラーを使ったアクションのごとく、自在にフィールドを動き回れます。

公式ムービーでも軽快にキャラを動かせていることがわかります。もちろん、激しいコンボ、連携を展開するほど操作も忙しくなりますが、すなわち頑張れば頑張るほどカッコ良い動きができるということ。
格闘ゲーム、アクションゲームが得意な人は、間違いなくアクション面を楽しめるはず。

また、アクションゲームが苦手な人用に、攻撃を自動で行ってくれるオートマティックモードも搭載。ゲームスタート時はこの設定がONになっているので、自分でコンボを繋げたいなど操作の自由度をアップさせたいときはマニュアルに切り替えると良いでしょう。

▲キャラのグレード(レベルのようなもの)が5になると、回避行動の前転から攻撃が出せるようになる。キャラの成長とともにできることも増えて爽快感もアップ!

2Dの広大なフィールドが広がっている

『パニパニ』の世界はすべて2Dの横スクロールフィールドで表現されています。エリアの切り替わりはなく(ダンジョンなど特別な空間だけ)、拠点となる街も敵が出現するバトルフィールドもシームレスにつながっています。

▲4人協力プレイで特定のダンジョンに挑むことも!ここはMMOではなくMO的。

▲広大な2Dフィールドが広がる『パニパニ』世界。完全に横スクロールアクションなので、ファミコン、スーファミ世代はちょっと懐かしさも感じられるかと。

フィールド内には今すぐは行けなさそうなポイントなども見え隠れしたりしていて、「もうちょっと進んだらいけるんだろうな~」的な冒険心も芽生えてくる仕掛けも満載。

前述の操作性の良さも含めて、昔懐かしの2Dアクションも感じることができるはずです。

中毒性が高くエッジが効いたカプセルシステム

この『パニパニ』を象徴するのがカプセルシステム。カプセルは基本的にキャラクターの強化につながるシステムで、敵を撃破することで獲得できるエーテルを集めて解放していきます。

そしてカプセルにはアイテム、パニー(お金)、スキル、そして貴重なSカプセルとキャラカプセルの5種類が存在。キャラや武器が登場する可能性のあるSカプセル、キャラカプセルを求めて狩りをするのが、『パニパニ』の主なプレイ目的となります。

◆カプセルの種類
アイテム……装備の素材を入手
パニー(お金)……買い物に必要な通貨
スキル……キャラのスキルを入手
Sカプセル……武器レシピorキャラを入手
キャラ……キャラを入手

▲エーテルを集めまくって一度にカプセルを解放すると、軽快なSEも相まって爽快感は抜群。ちょっと先にSかキャラがあると止めどきを失います。

カプセルが唯一の課金ポイント

入手したエーテルは、基本的に1番古いカプセルひとつに自動で溜まっていく。カプセル解放分のエーテルが溜まったら2番目のカプセルに充填されていくシステム。

カプセルには保管の時間制限(キャラとSは3時間、他は6時間)があり、場合によっては50や100個近く溜まってしまう。それゆえ新しく入手したカプセルを開けるのは厳しくなります。

▲後半のカプセルを開けるには…….何体敵を狩れば良いかわからないほど。重要なSとキャラカプセルの方が早く消えるし。

それを解決するのがカプセルチケット、もしくは課金アイテムの超宝石。これらを利用すれば一気に複数のカプセルにエーテルを充填できるようになるので、一気に何十個ものカプセルを解放できます。

目的のSカプセルやキャラカプセルを逃したくない……ってときに「Let’s 課金!」てな感じなわけですね。お金が無限(ほぼ)ある石油王は、めちゃくちゃ爽快にカプセルを開けられて楽しそうな予感。

▲新キャラを入手するにはキャラカプセルが必要。使用キャラのグレード(レベルのようなもの)を上げるのにもキャラカプセルが必須。とにかくSかキャラカプセルが大事。

個人的に『パニパニ』唯一の不満点がこのカプセルシステムでした。だって……

Sかキャラカプセルを開けたい

アイテムやパニーカプセルが溜まって課金しないと開けれない

時間経過するとカプセルが消滅する

という感じで、課金をある程度ケチる前提ならば時間経過ですべてのカプセルを処分した後に、キャラカプセルが確定するデイリークエストをプレイしないと安定して目的のカプセルを入手できないわけで。要は遊びたいタイミングで遊べない、ってことにつながってしまっていたわけです。

最新バージョンではカプセル問題が改善

さすがに特定の時間のプレイ率低下が影響、判明したのか、さっそくこのカプセルシステムに改善が入ったのは英断でした。

具体的にはデイリークエストとサブクエストクリアで入手したSカプセル、キャラカプセルは、消滅時間が3時間から3日に変更。要はクエストで入手したS&キャラカプセルは無駄にならなくなったと言うわけで、プレイ時間の強制問題も含め、かなり解決されたと言っても過言ではないでしょう。

▲とりあえず待っていれば重要なカプセル以外が消滅するので確実に手に入るように。唯一の不安点だったカプセルシステムもほどほどに解消され、かなり遊びやすくなりました。

デイリークエストが更新される16時ごろを狙ってカプセル未所持の状態にしておけば、キャラとSカプセルをまとめられるわけです。リリース当初はデイリークエストのカプセルを少しでも楽にゲットするために、完全に朝10時から16時まではプレイしないスタイルでしたからね(笑)。

キャラ&ストーリーも必見

『パニパニ』をプレイし続ける動機付けでもうひとつの魅力的な要素がキャラとストーリー。現実世界の住人であるソルとスピカをはじめとした学生たちが、とある事件に巻き込まれて異世界に飛ばされてしまう、いわゆる「異世界もの」です。

▲プレイアブルキャラは現在12人。ストーリーを進めることで徐々にアンロックされ、キャラカプセルを入手すると使用可能になる。

得体の知れない敵に対抗するメインストーリー、個性あふれるキャラ同士の関係性をピックアップしたサブストーリーどちらも充実していて、先が気になってやめるタイミングをこれまた見失いがちになります。

またそのキャラを自らの手で操作するアクションゲームという部分も相乗効果になり、よりキャラに愛着が湧いてくるというのもポイントですね。

▲個人的に好きなのは白織沙璃ちゃん。転がって敵の攻撃を避けるときに発する「残像です……」ってボイスが! 猫乃木ニアちゃんとの関係性もいい!

装備によって見た目が変わる!

『パニパニ』で私がワクワクするのが、装備によって見た目が大きく変化すること。もちろん、装備防具によって防御力に変化があるので高難度ダンジョンに挑むときは最適装備にするのですが、ファッションショー的に着替えるだけでも結構楽しかったりします。

頭と身体の2種類があるので、いろいろな組み合わせをさまざまなキャラクターで試すだけでもワクワクします。この装備の変化は装備画面だけでなく、ストーリーの会話シーンやアクションシーンでも反映されるのでこだわりがいがありますよ。

▲沙璃ちゃんの魔女っ子スタイルとカジュアルスタイル。同じキャラでもこれだけ見た目が変化します。

ベーシックなRPGの達成感がある

そんな感じで『パニパニ』について語ってみましたが如何でしたでしょうか。オートプレイなどがなく、素材を集めるためにいわゆるハムスターのごとく敵を倒す必要があるため、スマートフォンのタイトルにしては比較的プレイが重く、ながらプレイが難しいゆえ、人によって向き不向きがあるかもしれません。

ですが、それを補って余りあるアクション性と魅力的な世界観があるため、ネットゲームが好きなひとはどっぷりハマってしまう可能性は大。スマートフォンなのでいつでもプレイできる、というのも利点ですね。

敵を狩って装備を揃えてキャラを強化し、高難度ダンジョンをクリアするというベーシックなRPGの爽快感、達成感を得られる『パニパニ』。操作性に関しては満足度が高い、高品質のアクションRPGだと思いますので、周りの友達を誘って一緒にプレイしてみてはいかがでしょうか。

それでは『パニパニ』の世界でお会いましょう。

▲クラフト(武器などを作成)のアクションもかわいい! とにかく制作側のこだわりを感じる作品です。

『PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-』公式サイト

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【アルカナブラッド】二刀&居合アーサーの操作感は!?「琢磨Pのぶらぶらぶらっと#3」リポート

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二刀はスタンダード、居合はテクニカル

2017年10月10日、連休明けの火曜日にはゴジライン激推しのアーケード用格闘ゲーム『ミリオンアーサー アルカナブラッド』(以下、『アルカナブラッド』)の情報番組、「琢磨Pのぶらぶらぶらっと#3」が放送。この番組には、ゴジラインからコイチ、ケンちゃん、そしてゲストの二刀アーサーの声優ランズベリー・アーサーさんが出演!

今回のこの記事では、放送で発表された『アルカナブラッド』のダブル主人公である「居合アーサー」、「二刀アーサー」に加えて、体験会や稼動に関する情報が公開。今回この記事ではこのふたりのキャラの軽い操作感に加えて、情報をまとめていきましょう。

◆「ぶらぶらぶらっと#3」発表内容まとめ
・二刀アーサー、居合アーサーのプレイ画面公開
・戦闘音楽は下村陽子さん(『ストⅡ』、『キングダムハーツ』など)
・闘神祭(10月21日、22日)で体験会&琢磨P発表会
・「ぶらぶらぶらっと出張版」(公開収録)があるよ
・『ミリオンアーサー』シリーズのプライズにも注目

▲番組中ではストーリーモードのワンシーンも。ちょっと絵のテイストが変わっていてアドベンチャーゲームっぽいですね。

▼『ミリオンアーサー アルカナブラッド』特別企画inゴジライン
『ミリオンアーサー アルカナブラッド』が生まれるまで
『ミリオンアーサー アルカナブラッド』×『聖剣伝説』、不思議なコラボの交差点
ロケテスト版『ミリオンアーサー アルカナブラッド』今夜勝ちたい知識集

「琢磨Pのぶらぶらぶらっと#3」番組概要


今秋稼働予定の全国ネット対戦対応アーケード向け2D対戦格闘ゲーム『ミリオンアーサー アルカナブラッド』

本作プロデューサーの琢磨と格ゲー好きな愉快な仲間達がただただ対戦プレイをするという、ゆるさ満点の生放送番組「琢磨Pのぶらぶらぶらっと」の第3回放送です!

前回の放送同様、『ミリオンアーサー アルカナブラッド』で「二刀アーサー」役を演じる、声優の「ランズベリー・アーサー」さんがゲストで参加。
初お披露目となるプレイアブルキャラの解説を実施予定です。

やっぱり琢磨Pから新情報の発表もあるようなので、そちらもお楽しみに!

◆出演
ランズベリー・アーサー(二刀アーサー役)
ケンちゃん(ゴジライン)
コイチ(ゴジライン)
琢磨尚文(『ミリオンアーサー アルカナブラッド』プロデューサー)

二刀アーサー(CV:ランズベリー・アーサー)

まずプレイが公開された主人公のひとりである「二刀アーサー」。このキャラは決まった方にはこだわらないスタイルで戦うオーソドックスなキャラクターで、リーチの長い通常攻撃からのコンボ、そして無敵技に優秀な突進技と、比較的スタンダードな戦いが好きなプレイヤーに向いているキャラクターだろう。

ちなみに性格はちょっと「本気になれない斜に構えた」タイプらしく、幼馴染の二刀アーサーちゃんはちょっとそんなところにイライラしている模様。

天狼連牙(236+攻撃×3)

▲天狼連牙。コンボに役立ちそうな3回連続入力可能な突進技。ガードされてもサポート騎士が出せるこのタイトルでは、かなり便利な予感。

天城崩し(63214+D)

▲いわゆる「当て身技」。攻撃を受けると炎属性の攻撃で反撃して敵を吹き飛ばす。ここからはサポート騎士を組み合わせて追撃か。

破天蹴(236+D)

▲二刀アーサーの中でもかなり“くさい”技がこれ。空中から前方下方向へとかっ飛んでいくとび蹴りで、ヒットしたらサポート騎士などからコンボに行ける模様。まだ判明はしていないが中段攻撃だったら、ジャンプ攻撃からキャンセルするとガードを崩せるような……。

居合アーサー(CV:上坂すみれ)

W主人公のもうひとり、女性キャラの「居合アーサー」は、基本は納刀したスタイルで戦うその名の通りの居合系キャラ。ビジュアル、ボイスも含め人気が出そうな彼女だが、氷面(ひも)走りという特殊能力で縦横無尽に空間を駆け回るのが特徴。

構えキャンセルや移動技などが多く、操作が忙しいタイプのテクニカルキャラになりそう。その代わり動きの幅が広く、使いこなせばかなりの実力を発揮してくれそうだ。

氷面走り【ひもはしり】(236+D)

▲地上版、空中版ともに前方へ移動する。ここからはA~Dボタンの各4種類の派生技があり、地上版は中下段攻撃も。

裏氷花【うらひょうか】/氷霰【ひょうさん】
(氷面走り中にD/空中可)

 

▲写真は空中氷面走りからの派生技である氷霰。相手の頭上を飛び越えつつ氷の雨を降らせる技で、攻めの起点となりそうな攻撃だ。

垂れ梳き【しだれすき】

▲地上から飛び上がってから頭上へ刀を振り下ろす。飛び上がり中は無敵時間がありそうな必殺技だが……。

そして、技の中割りを抜き出すのも少しだけ気が引けますが……、いい通常技のモーションもありますね!

絶対王剣【ミリオンエクスカリバー】にも注目

この二刀アーサー、居合アーサーの発表とともに、ゲージ200%消費技(超必殺技【ミリオンスキル】は100%)の絶対王剣【ミリオンエクスカリバー】も公開。この絶対王剣は高いダメージ量だけでなく、ヒット時にキャラクターのアニメーションが流れる模様。

今回はアーサー-剣術の城-(剣術アーサー)、盗賊アーサー、ゼクスの3キャラの絶対王剣が公開されました。

戴冠剣=三十光弾【オフェンシブエクスカリバー】
(剣術アーサー)

結束剣=翠電一閃(ユナイテッドエクスカリバー)
(盗賊アーサー)

魔眼暴装(アンドヴァラノーツ)
(ゼクス・ジークフリード)

全30人のサポート騎士、そして戦闘曲の作曲者にも注目

そのほか、ゲーム内容面では全30人のサポート騎士の選択画面が公開。自由に3人のサポート騎士が選べるうえ、プレイ時には3つのデッキをストック可能。対戦ごとに変更できるので、キャラ対策でのデッキ切り替えが捗りそうだ。

▲30人のサポート騎士が並ぶと壮観。同じキャラでもまったく違った動きができるようになるので、まさにカードゲームのような戦略が組み立てられそう。番組では動きも幾つか紹介されているので確認してみよう。

この『アルカナブラッド』ですが、基本的に戦闘曲は『ミリオンアーサー』シリーズのアレンジバージョンとなっている。しかし、本作のオリジナルキャラの二刀アーサー、居合アーサーのふたりにはテーマ曲がなく、新曲が制作されている。

その作曲者はなんと下村陽子さん。『キングダムハーツ』シリーズや『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』に加え、格闘ゲームでは『ストリートファイターⅡ』も作曲している。ゲームセンターに立ち寄った際にはその音楽にも注目してほしい。

▲背景も『ミリオンアーサー』シリーズらしさが! これは『弱酸性ミリオンアーサー』をテーマとしたステージ。紙芝居風のひらべったい3Dキャラがそこかしこと動いている。

『アルカナブラッド』今後の展開はどうなる?

番組の最後には稼働間近に迫る本作の今後の展開が発表された。まず最初に発表されたのは格闘ゲーム大会のフェスティバル「闘神祭」での展示&琢磨Pのステージ。

闘神祭2017(10月21日、22日)での試遊台設置

▲試遊台では今回紹介した居合アーサー、二刀アーサーに加えて帰化型ニムエも選択できるとか。

「ぶらぶらぶらっと出張版」でみんなで遊ぼう

詳しい日程はまだ未定ですが、「ミリオンアーサー アルカナブラッド』のオフ会的イベントも告知。場所は池袋のSTORIA(?)と想像されるが、参加費無料の完全招待制イベントとなっている。応募方法は琢磨PのTwitterにて告知されるとのことなので、フォローしてぜひとも待機してほしい。

▲参加者にはネシカ対応ストラップもプレゼント。これは絶対ゲットしなければ!

『ミリオンアーサー』シリーズのプライズも!

さらには『ミリオンアーサー』シリーズのゲームセンタープライズ商品も紹介された。個人的には『弱酸性ミリオンアーサー』が好きなのでゲットしたいところ!

盛りだくさんの「ぶらぶらぶらっと#3」

そんな感じで男4人のむさ苦しい感じで放送された「琢磨Pのぶらぶらぶらっと#3」。このご時世にといっては失礼ですが、ゲームセンターで稼働するチャレンジ性あふれる完全新作格闘ゲームなので、これをお読みの格闘ゲーマーはぜひとも応援してほしい気持ちでいっぱいです。

もともとのゲームフィールはもちろん、サポート騎士のデッキ構築もかなり楽しそうなので、格闘ゲームプレイヤーならば確実に楽しめる一作になっているはず。10月21日、22日の闘神祭でもプレイ可能なので、気になるひとは格闘ゲーム大会の観戦をしつつ、試遊台で楽しんでみてはいかがでしょうか。

ゴジラインでも格闘ゲームプレイヤーや『ミリオンアーサー』のプレイヤーに向けてサポート記事を展開していく予定。こんなゲームをただ楽しんでいるオジたちを番組に呼んでいただいているので、「少しでも本作の盛り上げにお役に立てればいいな」という気持ちで頑張る所存でございます。

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【刃牙UC】バキ×佐賀の秘密とその魅力に迫る!! バキ×佐賀県コラボレポート

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佐賀県出身でゴジライン佐賀PR部長を担当しているがちょです。最近、佐賀牛のレアハンバーグを食べてそのおいしさに感動しました、東京で。

さて、10月5日にアプリ『グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ』(以下、刃牙UC)と佐賀県のコラボが開始されました。ちょっと前に話題になっていたバキ×佐賀のコラボが、なんとゲームでもコラボしちゃいました。

△有名なキャラ達が勢ぞろ……、!?

いろいろツッコミたいところはあるものの、まずバキと佐賀に何の関係があるのかというところが読者の方々の最大の疑問でしょう。しかしご安心を、ゴジラインの独自調査によりバキと佐賀にまつわる深い関係が判明したので順を追って解説していきましょう。

佐賀県とは

まず、バキとコラボしている“佐賀県”とは何なのか。そこからみなさまに解説しなければならないでしょう。

佐賀県(さがけん)は、日本の九州地方の北西部にある県。県庁所在地は佐賀市。唐津・伊万里・有田などは古くから陶磁器の産地として有名である。玄界灘と有明海の2つの海に接する。(wikipediaより)

△九州の北西にある県。東に福岡、西に長崎という46都道府県の中でも知名度が上のほうにくるであろう県に挟まれている。が、そのふたつの県と比べて圧倒的に劣る知名度を誇る

「さがしてください佐賀県」という佐賀県PRのCMをみなさまはご存じだろうか。「サガサガ サガサガ サガサガ サッガ」の歌が流れ続け、「さがしてください佐賀県」のフレーズで締める特定の年代の佐賀県民に聞けばみんな知ってるローカルCMである。このCMを少年少女のころに見せられた佐賀県民の気持ちを想像してみてほしい。佐賀県民がなぜ佐賀をさがさないといけないのか、幼心になんとも悲しい気持ちになったものである。

そんな、自虐CMで培われた佐賀県民に「佐賀県って何があるの?」と問いかけたときの回答例をグラフにしたのでご覧いただきたい。

佐賀県に何があるか調査(脳内調べ)

 

【はなわ】
芸人。佐賀県を自虐的に歌った『佐賀県』を2003年に発表し一躍大ブームに。あのときは佐賀出身というだけでバカにもてはやされました。

【江頭 2:50】
みんな大好きエガちゃん。でも、誰も佐賀県の有名人に挙げたがりません。

【吉野ケ里遺跡】
弥生時代の遺跡で邪馬台国九州説だとかを後押ししている。なお、邪馬台国の場所は畿内説が近年有力ですがそんなものは佐賀県民には関係ありません。佐賀県民にとって、吉野ケ里こそが邪馬台国であり、それが真実なのです。だから、あの、現実を突きつけるのはやめてください。

そんな佐賀県出身者にすら何もないと思われていた佐賀県。

しかし、バキという格闘技漫画の金字塔とコラボするということはあったのだ、何かが佐賀に!

刃牙と佐賀の関係性

この項では、今回のコラボで刃牙と佐賀に何の関係性があるのか。なぜコラボされたのか。その秘密に迫りたいと思う。

コラボ公式サイトをのぞいてみても佐賀と刃牙の関係性にはいっさ触れていない。では、なぜ「バキ×佐賀」なのか……。

あまりにも難解すぎる問題に筆者も頭を抱え、なんとなく刃牙の作品一覧に目を通してみた……、そのとき筆者に電流が走る!

あった!

刃牙と佐賀には、ひとつだけ、たったひとつだけだが共通項があったのだ!

『バキ特別編 SAGA[性]』

である。

『バキ特別編 SAGA[性]』

主人公である刃牙とヒロイン梢との性(さが)を描いた外伝(全1巻)。全編を通して、刃牙がS〇Xに取り組み、男(漢)として成長を遂げていくストーリー。「ヤッてやるさ……ッッ 何を!? セ〇クス」、「闘争でダメージを与えることと セッ〇スで快感を与えることとは 表裏一体!」、「相手のして欲しいことを して欲しいタイミングで 快感(ダメージ)を 与える!!!」など数々の名(迷)言が飛び交う問題作。小さいお子様の読者が大多数なゴジラインでは残念ながら画像をお見せすることができないがこれらセリフからどんなことがおこなわれているのか想像していただきたい。

もう賢明なるゴジライン読者のみなさまは気づいたことだろう。

性→SAGA→さが→佐賀

な、なるほど。たしかに、佐賀県はロマンシング サ・ガ(Romancing Sa・Ga)ともコラボしていた記憶がある……。

どうやら佐賀県はサガ(SAGA)とつけば何でもいいようだ。

そして、コラボの関係性が公表されてない理由も至極当然納得である。

コラボキャラ

ちなみに、今回のコラボでは刃牙の主要キャラたちは一切出てこない。漢らしいコラボとなっている。

△どいつがどいつなのかわかる方は重度のバキフリークまちがいなし。

コラ画像で人気のあのキャラや勇次郎を倒した最強キャラまで幅広い迷脇役たちが勢ぞろいである……、これでいいのか佐賀県。

こいつらが誰なのか知りたい方は公式コラボサイトをご覧いただきたい。

グラップラー刃牙×佐賀県コラボ公式サイト

刃牙UC×佐賀コラボ

刃牙と佐賀の関係性がわかったところで、実際にゲーム内でどのようにコラボしているのか紹介しよう。

・ゲーム内の育成素材の見た目が佐賀県の名産品に見た目が変化
・毎日ログインボーナスで佐賀県の名産品(素材)が貰える

△あいつらが佐賀県の名産をアピールしてくれます。7日目にはガチャチケットも。

……え、これだけ!?

いや、育成素材は貰えるに越したことはないのでうれしいが……。

「刃牙UCを始めるなら今がチャンス!」とか太鼓持ちしたかったのだが、しょうがないので佐賀県の名産品をいくつかアピールさせていただこう。

佐賀県の名産品解説

有明海の珍魚

有明海の珍魚ってムツゴロウのことかなと思ったらワラスボとかいう謎の魚だとか。筆者は正直知らなかったので調べてみる……。

な、なんだこれは!?

※グロ注意

 

 

△見た目が完全にエイリアンのアレ。潮の干満差が大きい有明海のドロの中に生息するらしく、それゆえか目が退化してます。

※ワラスボ(出典:マリトコ WEB魚図鑑 https://zukan.com/fish/internal571)

佐賀県が立ち上げたワラスボ公式サイトもあったのでご覧ください。映画CM風PR動画よくできてます。

佐賀市 WRSB ワラスボ 公式サイト WARASUBO ALIEN OF ARIAKE

一応、生でも干物でも食べれておいしいとのこと。今度帰省したときに挑戦してみようと思います。

そういえば一度SAGA土産としてムツゴロウを持ち帰ってみんなで食べたことがあります。が、あまりのまずさに大不評でした。ムツゴロウはキワモノを食べたい奇特な方以外にはおすすめできません。(※ワラスボはおいしいらしいのでご安心ください)

うれしの茶

佐賀県の南にある嬉野市のお茶“うれしの茶”。たぶん、子供の頃から飲んでるであろうお茶。抹茶が好きです。

佐賀牛

いつのまにやら有名になってた佐賀牛。伊万里牛も有名ですね。厳選された牛のみが許される呼称らしく流石にうまいです。

佐賀の日本酒

自分は日本酒をあまり飲まないので良し悪しはわかりませんが、能古見とか天山とかが人気とか(弟調べ)。

呼子のイカ

『ユ〇リ!!! on ICE』の聖地らしい唐津の呼子で食べられるイカ。そのままでもおいしいですが、自分はイカシュウマイがかなり大好物です。

なお、今回の名産品に入ってませんがみかんや梨もおいしいので個人的にはおすすめしておきます。


 

「探してください佐賀県」の頃から考えると、PR方法が一億倍ほど成長している佐賀県。刃牙UCで移動時間の暇をつぶしながら、佐賀県に旅行に行き、ワラスボを食べてインスタにアップするというのも乙なものではないでしょうか。

ゴジラインは佐賀県と刃牙(UC)を応援しています。

キャラクター攻略
刃牙攻略&対策 花山攻略&対策 渋川攻略&対策 

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『ファイアーエムブレム無双』をウチのオカンに遊んでほしい

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ニンテンドーSwitchで『ファイアーエムブレム無双』を遊んでいる。
『ファイアーエムブレム』シリーズは、おれにとって、家族との思い出が紐づいたゲームの一つだ。
『ファイアーエムブレム』という言葉が目の前に現れるたびに、いつも1994年の冬を思い出す。

『ファイアーエムブレム無双』
発売日:2017年9月28日
プラットフォーム:Nintendo Switch Newニンテンドー3DS
ジャンル:アクション
価格:Nintendo Switch 7,800円+税、Newニンテンドー3DS 6,800円+税
プレミアムBOX:Nintendo Switch 10,800円+税、Newニンテンドー3DS 9,800円+税
トレジャーBOX:Nintendo Switch 15,800円+税、Newニンテンドー3DS 14,800円+税

1994年1月21日、スーパーファミコン版『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の発売日であり、おれにとっては中学受験の直前となる時期。
おれはこの時期、お受験ブームに乗ったオカンにより、当時住んでいたマンションで軟禁状態に近い状態で勉強に向き合わされていた。目を離すとすぐにゲームセンターや友達の家へと脱走するおれに勉強させる方法として選ばれたこの軟禁は、部屋のドアを、外側からつっかえ棒のようなもので防ぐという雑なもので、物理的に脱出することはそう難しいことではなかった。しかし、受験前のこの時期はオカンが絶対合格をモットーにマンションに張り付いていたため、おとなしく勉強しているふりをする日々を過ごしていた。時折、部屋の外にオカンの気配がすることがあり、中の様子をうかがっているような感覚がしたからだ。

ウチのオカンが特別に怖かったというわけではなく、当時の教育ママというのは、だいたいこんなものだった。

ご飯が食べられるのも、お小遣いが得られるのも、ゲーム機がウチにあるのもオカンのおかげであると薄々感じていたからか、逆らうことはしなかった。ゲーム機を捨てられたり、隠されたりした友達の話を聞いていたため、下手に反抗してもろくなことにならない予感がしていたというのもある。ただ、軟禁とはいえ、何をしているか常時見張られているわけではないので、つかれないくらいに勉強をして、あとは本を読んでいるという時間も多かった。ゲームはオカンが寝てから、ばれないように遊ぶというのが当時のおれの楽しみだった。オカンの寝る時間は24時前後。オトンが布団に入るのは2時くらいだったが、オトンは放任主義の見本のような人なので、おれの部屋から物音がしようが全く気にしない。今思えば、とんでもないライフスタイルかつ、親の教育にかける情熱を台無しにしたことを申し訳なく思うものの、力の5000題であるとか、自由自在といった参考書の分厚さは、当時のおれのやる気を奪うには十分だった。あの分厚い参考書は、今でもあるのだろうか。

しかし、『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は発売日を迎えたばかりのソフトで、ソフトが手元になければ遊ぶことはできない。他のタイトルならまだしも、このタイトルだけは一刻も早く遊びたかった。真夜中に『ファイアーエムブレム』を遊ぶ計画を実行するためには、ゲームショップの開いている間、11時から22時くらいの間に、『ファイアーエムブレム』を手にいれなければならない。当時は24時間空いているようなゲームショップのようなものはなかったのだ。しかし、この時間は、オカンが家にいて、起きている時間でもある。部屋の外にあるつっかえ棒を部屋の内側からとるためには、扉に力をかける必要があり、つっかえ棒がとれた時に音でもしようものなら、すぐバレてしまうだろう。
今ならいろいろと他の悪知恵も浮かぶだろうが、当時のおれが外に出るために選んだ方法は、おれの部屋からも入ることができる2Fのベランダからジャンプして脱出するという何のひねりもない方法だった。帰りは、持っている鍵を使って、そっと扉を開け、外側からつっかえ棒を音のしないように外し、自分の部屋に戻ればいい。最悪、見つかったとしても、ゲームソフトを隠しきることはできるだろう。今思えば、異常な情熱だ。

2Fのベランダから飛び降りた時のことはよく覚えていない。着地の衝撃を感じないくらい、高まっていたのかもしれない。
一階部分の構造がそれほど高くないマンションで、着地点は砂地だったこともあって、当時はこの高さなら大丈夫と言う謎の自信があった。
今思えば明らかにこれは危険なことで、他人が2Fから脱出しているところを見ると青ざめるだろう。

よくよく考えると、着地を失敗していれば、骨折してもおかしくない高さだったことは間違いないのだが、この脱出は無傷で成功した。自転車に飛び乗り、当時の行きつけのゲームショップ「ライトホビーショップ」へと走り、お目当ての『ファイアーエムブレム 紋章の謎』を買う。凄まじい達成感と背徳感が同時に押し寄せ、ソフトの入った紙袋をトレーナーの内側に入れて店を飛び出した。部屋に戻るのも、この調子なら失敗することはないだろう。勉強をしているふりをしつつ、夜ご飯に呼ばれたらそれを食べ、24時を待てばいい。

バレないように、早く帰らなければ。
早く、『ファイアーエムブレム』の説明書を見たい。
急げ、急げ。自転車が最高速に達し、火照った体に心地よい冬の風を感じた次の瞬間、自転車が何かに乗り上げたことを自覚した。そして、そのまま、どちらかの方向に一回転するかのように自転車と体が宙を舞った。普段は気をつけるはずの段差を、ついスピードを出して走り抜けてしまったのだ。
一瞬時間が飛び、気がつけばズボンが破れるほどの擦り傷ができていた。そして、起き上がろうとすると、左腕に激痛が走った。
体を動かすと、痛みが体の内側から出てくる。今までに経験したことのない痛みをどうにかしたいという一心で、近くの小さな電気屋に駆け込んだ。
ぼろぼろのおれを見た店員さんに、「怪我をしたんで休ませてください」という、RPGの登場人物のようなことを言った記憶がある。休んで治るような類の痛みでも、傷でもなかったのに。

ソフトが無事だったことだけは確認したものの、体の痛みはどうにもならない。体を折り曲げて店の隅で休ませてもらっていたが、一向に痛みが引く気配はなかった。電気屋の店員さんから「骨折しているかもしれないから、これは親御さん来てもらった方がいいよ」と言われ、初めて意識する骨折への恐怖が湧きあがり、おれは観念した。オカンのいる家に電話をかけ、助けを呼ぶことにした。

「もしもし、今外にいるんだけど、怪我して近くの電気屋さんにいる。骨折れてるかも」

一瞬の沈黙、そしてオカンの絶叫。

「なんで外におるん。大丈夫なの」

「痛いから病院行きたい」

「迎えに行くからそこにおりなさい」

10分もせず店に駆けつけたオカンは、冬にも関わらず汗だくで。店員さんに謝りながらも、息子の怪我の様子を気にしていた。
市民病院に向かう車の中、オカンが「なんで外に出てたの」と穏やかな声で聞いてくる。
程よく痛みが和らぐ体制だったからか、自分が成績以外のことで心配されているのを久々に感じたからか、おれは本当のことを伝えた。

「どうしても欲しいゲームがあったんよ」

「そんなにゲームが好きなの。いい学校行ったら、将来ゲームばっかりできるようになるわよ」

今になれば、その気持ちもわかる。子供を良い学校に行かせて、幸せな未来の糧となるよう願う。おれが親になったら、同じことを思うかもしれない。

「今が一番楽しいゲームがあるんだよ」

「お母さんには、よくわからんわ」

結果は左腕の骨折だった。ギプスでぐるぐる巻きに固定された左腕を下げ、家に帰ると、なぜかオトンも早く家に帰っていた。今、書いていて不思議に思ったけれど、オトンなりに心配してくれたのだろう。
オトンは、ギプスを着けたおれを見て、「僕の息子なのに勉強が好きなわけがないだろ」と今日の出来事を笑い話にする。
オカンはまた泣き始める。そして、思わぬ提案をしてきた。

「今日はゲームしていいわよ。しばらく、勉強にならんでしょ」

この時のおれは、不意に得られた権利をためらうことなく行使することを選んだ。
ギプスで左腕が不自由でも、ボタンを押すことくらいはできるのだ。
あの時、いや、受験前だからやっぱりやめとくよと言っていたら、違った人生の分岐があったのかもしれない。

「ゲームって、そんな面白いもんなんかなあ。ちょっと見せてみてよ。リビングのテレビにも映せるでしょ」とオトンが言う。

その夜は、両親二人が後ろのソファに座って、おれが『ファイアーエムブレム』をしているのを見ていた。

見られていることへの恥ずかしさと、ゲームオーバーになったらどうしようという気持が混ざりあって、いつもより慎重に、時間をかけてゲームを進めた。

「何が楽しいのか、全然わからんわ。その小さいキャラクターのどこがいいかわからん」とオカンが笑う。
「勉強よりは楽しそうやけど、ようわからんなぁ」とオトンも笑う。

ゲームの楽しさは二人に伝わることはなかったけれど、なんだかくすぐったい夜だった。
その日から、部屋に軟禁されることはなくなり、「もうちょっとで受験だから勉強しときなよ」と言われるくらいになった。
あとになって聞いた話では、骨折してまでゲームを買いにいく息子を見て、いろいろと諦めがついたらしい。

この数日後に行われたお受験には、なぜか合格した。
試験の後に、面接があった。

「その左腕はどうしたのですか」

「数日前に、自転車で転んで骨折しました」

「普段からよく自転車に乗るのですか」

「通学はそうではないのですが、塾などには自転車で通っています」

「そんな大きなギプスを着けてウチの受験に来た人は初めて見ました」

「チャンスは一度しかなかったので、どうしても来たかったんです。直前のことで戸惑いましたが、試験は精一杯頑張りました」

こんな受け答えをしたことを覚えている。嘘はついていない。
当時の自己採点で、国語は100点、算数は半分もとれているか怪しいところだった。面接での点数付けがあったのだとしたら、合格したのは、腕を折ってまで受験に来たことが評価されたからではないかと、今でも思っている。
オカンに「骨折ってなかったら落ちてたわ」と言うと、「アホいうな」と笑いながら怒っていた。

そんなオチまでついていて、自分にとって『ファイアーエムブレム』は忘れられない作品であり、大好きなシリーズだ。
シリーズは欠かさず遊んでいるし、コラボ作品とも言える『スマッシュブラザーズ』も『幻影異聞録♯FE』も遊んだ。

『ファイアーエムブレム無双』は、シリーズの人気キャラクターが揃い踏みしたアクションゲームだ。マルスがいて、シーダがいて、チキがいて。クロムがいてルキナもいる。最近出会ったエリーゼやマークスもいる。カムイは三國や戦国『無双』シリーズにいてもおかしくないような見た目だなと笑いそうになる。(できればミカヤもいてほしかった!)『無双』シリーズをベースにした爽快なアクションゲームだけど、武器の特攻的な要素や、シミュレーションRPGのようなCPUユニットの移動設定などは『ファイアーエムブレム』らしさとして残っている。
また、オールスターのゲームだからこそ、シリーズの時代を超えた主人公たちが共演し、その中では、「父や母」との関係も小さなテーマとして描かれている。そんなだから、おれもオカンに「あの時遊んでたゲームのキャラ、今はこんなに綺麗に描かれてるんやぞ」と見せたくなるのかもしれない。

オカンは、つい最近、「VRをやってみたい」とか言っていたから、あの頃とはゲームへの興味が違うかもしれない。
今ならもう少し、面白さや遊び方をうまく伝えられるかもしれない。
あの時、「オカンもやってみたら」と言えなかったから、今度はきっと言う。

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【MVCI】10年前からのモンスターハンター使いだったんだよなあという人向けの攻略

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『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE(マーベル VS. カプコン: インフィニット)』に『モンスターハンター』から「モンスターハンター」が新キャラクターとして追加されました。

△あの『モンハン』からモンスターハンター参戦!

△モンスターハンターのアレンジコスチュームは、雰囲気がガラリと変わるキリン装備。

大剣を使ったリーチの長い攻撃を得意とする彼女の戦闘スタイルは豪快そのもの。大振りな攻撃ばかりかと思いきや、意外に小回りの利く双剣技や体術も持ち合わせており、深みのある強さも感じさせてくれるキャラクターとなっています。今回の記事では、参戦するやいなや「カプコンサイドの救世主」、「初代『モンハン』からのハンター使いでした」などという声も聞こえてくる彼女の強みをざっくりとご紹介します。

△HP攻撃のリーチが全般的に長いのがモンスターハンターの強み。

モンスターハンターの「圧」ポイント
・236HPが強攻撃にも耐える「アーマー判定」
・236LP及び、HP系列の攻撃に「対飛び道具アーマー判定」が付与されている
・全体的なリーチの長さがスゴい

△強攻撃に対飛び道具アーマーがついているため、強引に攻撃をヒットさせにいくことが可能。アクティブスイッチを絡めて使えば、見返りも十分!

△236HPは、発生こそ遅いものの、飛び道具だけでなく打撃も受け止めるアーマー判定となっています。真空波動ですらぶち破れます。ガードされても、ここから派生攻撃やアクティブスイッチで攻めを継続できます。

基本戦術:飛び道具ごと相手をぶった斬る

モンスターハンターは技のリーチが全体的に長いため、相手の動きを制限するようにジャンプHPや立ちHP、しゃがみHPなどを振り回すという戦術がお手軽かつ強力です。これらの技で強引にラインをあげていくだけでも、相手に大きなプレッシャーをかけられるはず。ぶん回し技としてリターンの大きいしゃがみHPは、一見隙が大きく見えますが、リアリティストーンのサージや、必殺技でのフォローが可能です。
HP系統の攻撃には、対飛び道具アーマーが付与されているため、現環境で猛威を振るっているリアリティストーンや、ガモーラの飛び道具などに対抗しやすいのも嬉しいところ。日頃から炎や雷を受けているハンターに、そこらへんの飛び道具が効かないのは至極当然のことです。

△適当に繰り出すだけでもメチャ強のジャンプHP。この技を軸に攻めを組み立てよう。

△ヒット時の見返りが大きいしゃがみHPは対飛び道具アーマーがついているため、リアリティストーンのサージを盾に攻めてくる相手にも有効。こちらのジャンプ攻撃を嫌がってジャンプする相手にも狙っていきたい。

△ジャンプ2HKは、斜め下に飛び道具を打ち出す技になっています。この技もアクセントとして使い、相手の行動を制限しましょう。

ジャンプ214LPはガードされてもリスクが小さいので、攻めのアクセントとして使いましょう。ヒット時はしゃがみLKが連続ヒットするので、そのままコンボに持ち込めます。また、守りの固い相手には、モンスターハンター単体でガードを揺さぶるのではなく、アクティブスイッチなどを織り交ぜてラッシュを仕掛けましょう。モンスターハンターは攻めの起点を作り、ガードの揺さぶりはほかのキャラクターに任せるというスタイルも非常に強力。相手にモンスターハンターの攻撃が触れたら、即アクティブスイッチを使うというのも、シンプルですが有効な戦術となっています。

△奇襲として使いやすいジャンプ214LP。ヒット時はコンボに持ち込めます。初段は中段です。

コンボで相手を画面端に運搬しよう

コンボダメージが高く、相手を画面端へと追い込む能力が高いのもモンスターハンターの強み。以下に紹介するコンボは、汎用性が高いため、対戦に臨む前に習得しておきたい。

モンスターハンター「コレダケ」コンボ
(しゃがみLK)→立ちHP→しゃがみHK→しゃがみHP【C】236LP→追加LP→LK+HK→しゃがみLK→立ちHP→しゃがみHK→6+HK(2ヒット目)→しゃがみHP→ジャンプLP(2ヒット)→ジャンプLP(2ヒット)→ジャンプLK→ジャンプHK【C】214LP

このコンボを決めたあとは、さらに攻めを継続できるので、強気にガードを揺さぶりにいきましょう。モンスターハンターのジャンプLPは、2段技となっているので、アクティブスイッチを絡めることでガードが難しい攻めを作り出すことができます。

△画面端でダウンを奪ったら、ジャンプLPとアクティブスイッチを絡めて攻め立てるのも有効。

また、鬼人化後の鬼人回避は、相手を通り抜ける効果が付与されます。コンボ後に鬼人化に成功した場合は、ガードの揺さぶりとして鬼人回避からの立ちLPなども狙ってみましょう。

△鬼人回避は相手の裏側に回り込む効果があります。画面端の相手に成立するので、ガードの揺さぶる際に活用してみましょう。

『モンスターハンターワールド』の発売間近ということもあり、『MVCI』のモンスターハンターからもワールドワイドなパワーを感じます。操作がそれほど忙しくないキャラクターなので、本作の入門用キャラクターとしてもオススメです。現時点では通常技を使い分けて戦うだけでもかなりの強さを発揮できるキャラクターとなっているので、使うなら今が「旬」ですよ!

『モンハン』らしい演出もたっぷりと盛り込まれているため、シリーズファンにはたまらないキャラクターとなっています。

攻略協力:課金ゴリラ

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【いつもの】『プレキャラ!大富豪』で真のカードゲーマーを決める

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浅葉とナカジマは、暇すぎた若者時代、ピザを食いながら1日中『大富豪』をしていたことがある。あの時、一緒に遊んでいた遠藤は元気だろうか。
夜に三人で集まり、『大富豪』を始め、腹が減ったらピザを頼み、朝方まで戦って、寝る。そして、また夕方頃に起きてカードを握り、ピザを頼む。至高の休日を何度過ごしただろう。そう、『大富豪』は、漢の中の漢のための、知的カードゲームなのだ。
そんなおれたちが、PS4のダウンロード専用ソフト『プレキャラ!大富豪』に期待を寄せるのは、当然のことだ。

△ついに配信が開始された『プレキャラ!大富豪』。おれたちのインテリジェンスをぶつけ合う時が来た。

この『プレキャラ!大富豪』はもともと9月配信予定だったのだが、2回の延期を経て、10月18日の今日、ついに配信が開始されたのだ!
配信延期の理由について、ゴジラインでは様々な議論が交わされた。「クオリティアップのためでしょ」、「大富豪、すでにゲームとして完成されてるからどこクオリティアップするのよ」、「オンライン対戦の環境を整えてるんでしょ」、「独自要素のプレキャラ!要素を詰めてるんでしょ」などなど。
これらの予想が当たっているかどうかも、今日明らかになる。
ちなみに、プレキャラというのは、プレイヤーのアバターとなるキャラクターのことで、ユニークなやつらが揃っている。キャラクターたちには、専用のアクションがいくつか用意されており、対戦中に煽りコミュニケーションを楽しむことができるのだ。

△こちらがプレキャラ。私、浅葉の持ちキャラは「孤独のちくわ」です。

早速、配信開始日に「身内大会」を開くことにしたところ、インテリジェンスを武器とする漢の中の漢たちが集ってきた。浅葉、ナカジマ、ヒマといったいつものメンツに加えて、超強力カードゲーマーちょもす氏も参戦することに。遥か昔、ゴジラインの企画として行われた第一回『大富豪』バトルでは、このカードゲームオタクが謎の運量を見せ一位上がりを許すという煮え湯を飲まされたが、今回はそうはいかない。
おれ「前の大富豪対決は不本意ながら、運ゲーにされた」

ちょもす「浅葉さんそれ、負け犬の遠吠えです」
【シャドウバース】大富豪で真のカードゲーマーを決める

2017年10月18日実施『プレキャラ!大富豪』大会、ゴジライン公式ルール

△「縛り」の設定がないため、今回はこのルールで戦います。

ナカジマ「大富豪、対戦模様は誰が配信するの?」

浅葉「少なくともおれは嫌だ。配信画面で手札の「カンニング」してくるやつがおるからな」

ナカジマ「そんなことするやつおる?」

浅葉「お前、PS4の『UNO』でおれの手札見てただろ。UBIソフトに謝れ」

ナカジマ「物的証拠があるんか?誰も証明できないだろ?」

浅葉「あんたが配信中に「自白」したんだが」

ナカジマ「そうか。配信は任せた」

波乱の予感漂う『プレキャラ!大富豪』配信、本日22時(くらい)からどっかでやります。

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【フォトレポート】『投劇2017』ゴジライン最強ボウラーは誰の手に!?

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2010年にかつてのギルティ勢20数名を集めて行われた第2回投劇。あれから実に7年ぶりとなる『投劇2017』が先日柏ヤングボウルで行われました。
なぜ柏ヤングボウルなのか!?それは夜20:00~朝6:00まで投げ放題1,500円という利益を度外視した破格の値段設定だからです。
今回はゴジライン406メンバーを中心に18名の選手が参戦。まずは血液型で適当にチーム分けをしました。

△チームA&AB型混合。ゴジTでキめているゲームうま夫がいますがスポーツでは実力が発揮できるか。チームリーダーでもある後方のキム使いに期待がかかります。

△チームA型。このために長野県から参戦しにきた強者を率いてバランスの良い構成。御年38歳のおじを抱えてどこまで戦えるかが見もの。

△チームO型。この日35歳を迎えたオワジマと明らかに運動不足な3名によるチーム。体力に不安を抱えるため前半逃げ切り勝ちを狙いにいきます。

△チームB型。運動できそうなおじ達があつまった本大会の優勝候補。もやしっ子軍団にも見えるがその実力やいかに。

そして、平均年齢30を過ぎたおじたちによる本気の試合が開幕。

△投劇恒例全チーム同時始球式。ムダに躍動感がありますがこのあと誰一人ストライクは取れていません。

△かりんの必殺技”天狐”を思わせる神月流投法で会場を沸かせたK氏。逆回転で放たれたボールはレーンの左端から右端まで凄い曲がり方をするもののスコアはクソでした。

△一見ヤリ◯ン風に見えますが、ゴジライン公式キャラクターの百合折めくりちゃんをデザインしてくれた偉いお方。ボーリングもやり手です。

△普段ラーメンばかり食べている月咲氏もこの日ばかりはと本気の投球を見せていました。普段不健康そうな人が運動できるのを見るとなぜか安心します。

△最近18禁のゲームで15歳が優勝した某全国大会に闇の解説者としてよばれたとつ氏。ボーリングには自信ありとの言葉通り序盤こそ調子が悪かったのですが尻上がりにスコアを伸ばします。

△ボウリングを楽しむゴジライン一行。たまにはみんなで集まって身体を動かすのもよいものです。

△2ゲームを終わって中休み。深夜2時をすぎてますがまだまだ元気なおじ共はマリカーで身体を休めます。

△ストライク後にPUNK選手の勝ちポーズを真似るEたに氏。1ミリでも本人に近づけるため日焼けクリームを身体に塗っての参戦。

△4ゲーム目になっても勢いの衰えないチームB型。メディアやゲーム会社務めが多く、年齢の割には深夜帯に強いプレイヤーが集まったのが功を奏する形に。

△ボーリングの合間にもKOF14のトレモを欠かさない大久保氏。右腕の疲労からかBボタンが押せずに紅丸の簡単な発動コンボをずっとミスっていました。

△5ゲーム目ともなると投げたい気持ちはあれど身体が追いついてこなくなる一同。オワジマの腕も完全にあがらなくなり1ゲーム目168だったスコアは5ゲーム目には92まで落下。

△体力に限界が来たため5ゲームで試合終了。普段筋トレをかかさないサイボーグS氏は最後まで元気で「6ゲーム目やれば190出せた」と意味不明な発言をしていました。

△チーム総合優勝は最後まで若さを見せたチームB型!個人優勝は5ゲームのアベレージ135を叩き出したナカジマがまさかの優勝!最後はスコア最下位のK氏に集合写真を撮ってもらい今大会も無事終了です。

平日深夜ということもあり疲弊しきりましたが大きな怪我もなく楽しんでもらえたようです。また数年後に開催したいと思うのでリベンジお待ちしております。

<協力>
柏ヤングボウル
〒277-0075 千葉県柏市南柏中央11-1
TEL:04-7174-2222. FAX:04-7176-8091
○JR南柏駅東口より徒歩5分 ○駐車場有り160台

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【ゴジ飯】今夜買いたいホットクック攻略

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406ゴジラインに108存在すると言われる様々な部活動。その中でもゲーミング集団とは思えない活発さを見せているゴジライン料理部からホットクックのすばらしさを広めるために派遣された”あるかい”と申します。

△炉ばた大将決定戦や投劇記事を見たかたは「なんかヒゲ面のヤカラおるが?」と思ったかもしれませんがそれがわたくし、あるかいです。

ちなみにゴジライン料理部では、今夜勝ちたいプロテイン料理から自家製燻製など鶏ハムマスターに負けないディープな活動がウリ。そんな私がこうして記事を書くことになったのは下記ツイートが原因でした。

このツイートには続きがあります。

あるかい「コイチさんの生活変えちまったか・・・」
コイチ「もっと早く教えてくれよ~」

との反応に「2ヶ月以上前からオススメしてたんだよなぁ」と思いつつも『シャープヘルシオ ホットクック』の布教ができるならばと一肌脱いだ次第です。ということで早速このスゴマシンの説明をしていきましょう。このホットクックは料理家電界の新ジャンル・自動調理鍋の一種。その名のとおり具材を入れるだけでカレーや肉じゃがといった家庭料理から、ブイヤベースといったこだわり料理が作れるというモノ。自動調理鍋は他にも存在しますが、ホットクックは具材を「かきまぜる」ところまで自動でやってくれるのがポイントになっています。

『シャープヘルシオホットクック』

シャープ ヘルシオ(HEALSIO) ホットクック 水なし自動調理鍋 1.6L レッド KN-HT99A-R

△価格は1.6Lサイズでお値段は3万円ほど。ファミリータイプの2.4Lでも45,000円で買えます。ややお高く感じますがこの金額で生活を大幅に変えることができるのです。

┃ホットクックってなにがスゴイの?

まずは簡単にホットクックのすごポイントを挙げていきましょう。

①調理拘束時間の短縮
②圧倒的な仕上がりの良さ
③腐りにくい温度に設定された保温機能

①調理拘束時間の短縮

基本的にホットクックでは具材を切って鍋に入れた後は人間が手を加える必要がありません。温度管理から具材のかきまぜまでをすべてホットクックが自動で行ってくれるので、料理に手馴れた人ならカレーや煮物などを作る際に拘束される時間は5分を切るのではないでしょうか?ただ、簡単になるだけの機械なら今までにもあるにはあったのですが、そこで②です。

②圧倒的な仕上がりの良さ

私自身5歳から料理をしていた料理オタクで、圧力鍋なんていうものは10歳から使いこなしてきたのですが、正直ホットクックのが仕上がりが良いのです。というのも圧力鍋では細やかな温度管理ができず、加熱のしすぎで肉がやわらかいを通り越して「スカスカ」になることがありますが、ホットクックではそれがありません。また、ホットクックは水を入れず、野菜などの水分だけで調理する「無水調理」も得意としています。これによって何が起きるかと言うと素人が変な分量ミスをする機会が減るため、料理下手な人でも美味しい料理ができる確率が非常に高いスゴマシンとなっています。ありがとうホットクック。

③腐りにくい温度に設定された保温機能

ズボラなゲーマーにありがたいのがこの保温機能。保温と言うとなんとなく「まぁそのままでも食べられなくはないぬるい感じ」を想像しがちですが、ホットクックの保温は常にあっつあつの温度となっています。これにはちゃんと理由があり、食材はぬるい温度が一番腐りやすいのです。夏場のカレーが腐りやすい理由がソレです。ホットクックの保温機能を使えば夏場でもカレーがそこそこ日持ちするのはありがたいところ。

ホットクックの機能説明が済んだところでやっと本題の「今夜買いたいホットクック」編に入ります。

┃今夜買いたい調味料

レシピ紹介に行くと思った?残念!調味料だよ!!まぁ少し見ていってくださいよ・・・ちゃんと理由があるんですよ・・・料理を少しでもした事があるプレイヤーは「レシピ通りに作ったのに美味しくない」誰しもこんな経験があるのではないだろうか?これには明確な原因が1つあります。それは調味料が書かれてないのです!それもそのハズ、別にメーカーからお金をもらっているワケでもないレシピ本は醤油にわざわざ「いつでも新鮮 しぼりたて生しょうゆ 大さじ2杯」とは書かないですよね。それが参考にならない原因だと私は考えています。ですので、ゴジラインではまずレシピを紹介する前に、今夜買いたい調味料を紹介したいと思います。

①創味 つゆ

創味 つゆ 1L 創味食品

まず全プレイヤーに買って欲しいのがこの『創味のめんつゆ』です。和食の味付けのベースをコイツでやっておけばほぼハズレない凄い調味料です。中華で言うならウェイパー、格ゲーで言うなら基礎コン、グラブルで言うなら水着ゾーイ。とにかく今夜勝ちたい人はまず手に入れるべき性能をしています。もしお手元になにかしらのレシピ本がある人は「醤油」と「出汁」と書いてあるところをすべて創味つゆで補ってみてください。これでいいじゃんと思うはず。ちなみにウェイパーをご存知の方は多いと思いますが、実は昔のウェイパーの中身は現在「創味シャンタン」として販売されています。そう、創味です。そういう事なのです。

△料理オタクでなくても知っている中華調味料界の重鎮ウェイパー。数年前に権利契約が切れて現在はウェイパーは別会社が製造したものになっています。ウェイパーの味が変わったかなと思っている方はこちらの創味シャンタンをご購入ください。こちらが以前と同じモノになります。創味を信じろ。

②久世福商店 風味豊かな万能だし

久世福商店 風味豊かな万能だし 200g (8g×25袋) 久世福商店 

創味のつゆで殴るだけでは飽きたらず、ダシの風味を強化したい人におすすめなのがこちらの万能だし。Amazonで1,890円と一見高いですが、1回の調理に75円でバフがかかると考えれば悪くないのではと思います。自分でダシをとるよりは明らかに低コストですし、なんといっても美味しい。ティーパック型なので分量ミスもまず起きないので初心者にもオススメの逸品。紀文のおでんの素にコイツを足すだけで1ランク上のおでんが完成するのでこれからの時期に重宝します。

┃今夜食べたいホットクックレシピ

それではお待たせしました。今夜食べたいレシピを紹介していきます。

①無水カレー

トマト   :2~3個 4つ切り
人参    :1~2本 輪切りか乱切り
たまねぎ      :2~3個 適当な切り方
鶏もも肉  :種類にもよりますが手羽元6~8本がおすすめです。
カレールー   :あるかいのオススメは横濱舶来亭カレーフレーク1袋

材料をすべて入れて自動メニュー「1-14」を押したら完成。

玉ねぎはスライスでもみじん切りでも厚めのカットでも好きなようにしてください。極論だと上下さえカットすればあとは切らずに丸々入れてもいいです。玉ねぎ1個をそのまま皿に盛るとなかなか迫力があります。やわらかく仕上がるのでインスタ映えを気にする人にオススメです。

鶏肉はから揚げなどに使うようなモモのぶつ切りでも良いですし、クリスマスに食べるようなチキンレッグを2本ほど野菜をすべて入れたあとに乗せても良い具合に仕上げてくれます。こんなデカイの入れて大丈夫?と思いましたが結構ちゃんとかきまぜてくれました。ありがとうホットクック。

カレールーは固形のモノではなくフレークを使用しています。私はホットクック1.6Lで作っているのですが、一般的なルーだと少し多いんですよね。その点フレークタイプは量が丁度良く、味も割高な分良いので余らすぐらいならとこちらを使っています。

和風っぽさを出したい場合は早速創味つゆと久世福のだしを入れて作ってみましょう。カレーうどんなどにもイケてこちらも美味。

△こちらが完成品。チキンレッグを使用したバージョン。写真からも見て取れるほどホロホロに炊けた鶏肉だけでも美味さがわかるはず。とろみがついたカレーが食べたい方はじゃがいもを入れましょう。

②ミネストローネ

トマト  :2~4個 4つ切り
人参   :1~2本 輪切り
たまねぎ :1個   スライス
きゃべつ :適量  ちぎって細かく
コンソメ :キューブの物を1~2個

材料をすべて入れて自動メニュー「1-14」を信じろ

トマトとたまねぎ、コンソメさえ入れていればあとは割と好きな野菜でつくれる簡単メニュー。スープ料理も無水で作れます。野菜がちょっと苦手という人は完成品にチーズを乗せてレンジで暖めましょう。ピザっぽくかなりデブみのある仕上がりになるのでオススメです。

③豚バラ大根

豚バラブロック :好きなだけ 分厚くカット
大根      :半分    厚めのイチョウ切り
創味つゆ    :ドポポ・・・ポぐらい。ドポポポポぐらい行くとやりすぎです。
久世福だし   :1~2パック 気分で増やしてください。好みです。
砂糖      :大さじ1
水       :上記材料をすべていれた上で具材がひたるぐらい。

材料をすべて入れて自動メニュー「1-14」を信じて待て

オススメ調味料に全力で頼りきったメニュー。分量のドポポとかドポポ・・・ポって何やねんと思いますが料理してる人、分量とか量らないです。最初は少なめのドポポぐらいで作って薄いなと思ったら創味つゆや醤油を足して調整しましょう。いきすぎたら砂糖でリカバリーを。

△豚バラもこの仕上がり。圧力鍋だとやわらかくなってもトロっとした感じにするのは結構難しいんですよねぇ・・・出来たてよりも完成後保温を押して翌日ぐらいのが美味しいです。豚バラブロックのところを牛スジに変えてもヨシ。

④肉じゃが

じゃがいも :好きなだけ 大きいのなら4つ切り。小さいのならそのままで。
お肉    :各家庭のを尊重してください。なくてもいいです。あんま美味しくなくないですか?肉じゃがの肉って
にんじん  :1本     輪切り
しらたき  :好きなだけ 結んであるやつだと楽
創味つゆ  :ドポポ・・・ポぐらい。ドポポポポぐらい行くとやりすぎです。
久世福だし :1~2パック 気分で増やしてください。好みです。
砂糖    :大さじ2~3ぐらい。甘いのが好きかどうかで決めて。

材料をすべて入れて自動メニュー「1-14」を信じて待て

コピペです。砂糖がすこし増えました。肉じゃがも無水で成立します。今夜勝ちたい感、出てきたと思います。そろそろみなさん気になってきたところですかね?

┃魔法の数字1-14

ホットクックのすばらしいところはこの自動メニューの「1-14」です。ホットクックでは料理ごとのメニューを番号で管理しています。例えば肉じゃがなら1-1。豚の角煮なら2-7などのようにメニューを指定することで具材にあった加熱時間などをビシっとキメてくれるらしいです。らしいというのも、正直私はこの番号通りに作って美味しかったのがカレーとご飯とホワイトソースぐらいなのです。切る具材がどうしても大きめのが美味しいと思ってる私はメニューどおりの記載では加熱が上手に終わらず消化不良でした。そこで私は考えを変えてすべて「1-14」でやってみたのです。すると、なんという事でしょう。肉じゃがはホクホクの仕上がりに、スープは野菜の融和したお店の仕上がり、豚バラも鶏ももさえもトロトロに仕上がったのです。

△ホットクックについているカラーのレシピ本には料理にあった調理法が書いてありますが、全部無視して煮物や汁物はすべて1-14で作りましょう。これこそが今夜勝つためのコマテク。

いかがでしたでしょうか?ホットクックをすでに持っている人は1-14のすばらしさが、持っていない人にはホットクックのすばらしさが、ホットクックを持ってないし買う気もない人には創味のすばらしさが伝わったでしょうか。突然の料理記事に困惑されたと思いますが、反響がありましたら次回は「イワタニの炉ばた大将と焼きまるの違いについて」でお会いしましょう。

シャープさん、イワタニさん、創味さん。ご連絡、お待ちしております。それではまた。

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